"La Leyenda del Nacimiento de Rockman: Los Hombres que Crearon a Rockman - Parte 2". Es la segunda parte de una serie de 2 entregas que Hitoshi Ariga escribió y dibujo en 1995, y que tras su éxito, permitió la publicación de "Rockman Remix", y de "Rockman Megamix", por lo que en sus propias palabras, esta obra es considerada como una precuela a lo que viene a ser "Megamix"... sí, he repetido lo que dije en la primera parte. Siguen la perípecias de Shinmei, Izumi, Honda y Momonai para conseguir la aprobación de una secuela para Rockman, y el cómo se produjo el primer concurso de reclutamiento de jefes de 1988. También se rebela el cómo fue programado Mecha Dragon y las fallas que produjo Alien en la programación, culminando con el lanzamiento de "Rockman 2: Dr. Wily no Nazo" en las navidades de 1988.
¿Qué más queda por decir? Como es una obra preservada y ajena a Megamix, no tiene ningún arreglo o modificación. Aunque algo llamo mi atención, en las primeras páginas cuando recuerdan los sucesos de la primera parte, se puede ver que los paneles tienen un área mayor de dibujo que van más allá de los bordes tradicionales, debo suponer que esas páginas pertenecen a la publicación original de revista de Comic Bom Bom. O capaz pertenecen a los trazos originales de sus manuscritos, supongo que habrá que leer la versión de revista para averiguarlo, jajaja. ¡Estoy satisfecho con mi trabajo!
Conocí "SLAM DUNK" por esta canción, recuerdo siempre haber buscado en YouTube el tema completo de "Sekai ga Owaru Toki" (comercial de "X2"), para toparme siempre con esta canción. El tema de Hisashi Mitsui, el hombre que jamás se rinde.
La batalla en WWW Tower está por llegar a su fin, después de hacer muchos sacrificios, enfrentando a la muerte, Netto hace un último esfuerzo para salvar al mundo. Finalmente, la última batalla se está dando, el Dr. Wily le dice a Netto que este plan se trata de una venganza en contra de su abuelo y la sociedad de la red, pero en seguida de eso, Proto Dream Virus se convierte en un Dream Virus completo. El Dr. Wily está seguro de su victoria, pero se descubrirá la existencia de una tercera misteriosa facción en juego que planea acabar con la vida del Dr. Wily. Hoy presentamos: "¡¡Derrota al Dr. Wily!!: Segunda Parte".
Finalmente, hemos llegado al cierre del arco de "EXE1", Dream Virus resulta caer ante el recién debutado "Double Hero", y se vuelve a mencionar los motivos del rencor del Dr. Wily, es un plan de venganza en contra de la sociedad de la red creada por el abuelo de Netto. La derrota de Dream Virus es seguida por el colapso de la torre 'D'. En las últimas páginas se muestran a Arashi y AirMan.EXE, por lo que el manga ya adelante que el próximo capítulo será el inicio del arco de 'NetMafia Gospel'.
Si han jugado Super Robot Taisen Compact 2, el jefe final de las 2 primeras partes, Einst, guarda mucha semejanza física con Dream Virus. Supongo que debe haber algún antecedente en común.
"El Enemigo Más Fuerte de la Historia". Puede decirse que es el cierre al 'Rockman Megamix' tradicional. Rockman lucha ferozmente contra las huestes de Mr. X en la ciudad de New Metropolis, sin embargo, tras vencer a los Sixth Numbers y acabar con la ambición de Mr. X, y con ello descubrir que en realidad era el Dr. Wily, Rockman decide matar al Dr. Wily. Éste es el prólogo de "El Enemigo Más Fuerte de la Historia", desde aquí se desprenden varias narrativas: Rockman ha desaparecido tras el incidente de New Metropolis, Rockman decide erradicar a la raza humana, Ring Man y la Robot Police apresan al Dr. Right y los Right Numbers por ser aliados del supuesto terrorista, Cut Man y Guts Man están libres debido a que fueron a New Metropolis a investigar la desaparición de Rockman, Blues decide encarar a Rockman, y el Dr. Cossack y Kalinka viajan a Japón para investigar el incidente. Todo desenboca en que se descubre que hay 2 Rockman: el héroe y un impostor creado por el Dr. Wily, salvo que la copia desconoce el hecho de que es una copia. ¿Qué hará Copy Rockman cuando descubra su origen?
"El Enemigo Más Fuerte de la Historia" es un cierre a mi nostalgia, sé que aún hay 2 extras más en este volumen, pero me doy cuenta que está será la última vez que revisitaré estas páginas. Tengo muchos recuerdos de niño de haber leído este capítulo en páginas piratas, y en japonés, no entendía lo que decían en ese entonces pero seguía leyendo porque me cautivaba, esa es la magia del dibujo del maestro Ariga. Por cierto, en esa época tuve un crush con la "Ariga Kalinka", después de navegar por Internet entendí que no era el único. Esa última página con Blues caminando por las calles, no lo sé, se siente como una despedida para los lectores aún si no fue planeado para ello. Por años, esa última página siempre fue esa barrera, todo acababa allí, de niño quería ver que más sucedería, así que este último capítulo significa demasiado para mí.
Hasta ahora no sé como me llegué a enviciar con "Mamote! Shugogetten", solo escuché esta canción por una vez, y me animé a ver la serie. Algún día de estos me animaré a leer el manga, es un pendiente que tengo.
La batalla en WWW Tower está por terminar, deprisa Netto Hikari y RockMan.EXE, ábranse camino entre las 4 torres donde se encuentran los acólitos de WWW y salven a Enzan que ha caído preso por las manos del Dr. Wily. Aunque ya ha derrotado a varios acólitos uno tras otro: Conde Eléctrico en Torre 'A', Hino Kenichi en Torre 'B', y Maha Jarama en Torre 'C', Netto sigue firme y se dirige a los aposentos del Dr. Wily en compañía del ya rescatado Enzan. El Dr. Wily por otro lado, tiene mucha confianza en el prototipo de Dream Virus que le sirve de guardián. Netto y Enzan han decidido luchar juntos pero el último desafío a enfrentar es el virus más hermoso y aterrador de WWW, era nada menos que Aura Virus. Hoy presentamos: "¡¡Derrota al Dr. Wily!!: Primera Parte".
El enemigo de esta ocasión es un "Aura Virus", si bien es en blanco y negro, todo indica que se trata de "Dream Rapia", que es uno de los remanentes de "Dream Virus" que puede ser encontrado en la WWW Area de EXE2, sé que tienen su nombre en la versión internacional, pero son cosas impronunciables como "Ctrrrrrl", o "Scchurtz" o algo así, jamás pude aprenderme bien esos nombres. No lo contaré como un adelanto de algo, porque para cuando este capítulo salió, "EXE2" ya estaba a la venta, y lo más seguro es que la maestra Miho se basará en ideas o conceptos que se tenían sobre esta familia de virus en "EXE1". Por cierto, la sombra que aparece en este capítulo es Arashi de "EXE2", así que la obra ya adelantaba que este arco se está por terminar. Ahora que lo pienso, usaron "ElecBall", que es un BattleChip de "EXE2".
Dream Virus en la versión de WonderSwan se me hizo un martirio, o sea, es un jefe sencillo, pero su ataque de rayo es letal, mi estrategia siempre fue combinar Invis3 y aprovechar todo el tiempo de invencibilidad para dañarlo con un chip de tipo Sword.
La batalla en WWW Tower ha comenzado, deprisa Netto Hikari y RockMan.EXE, ábranse camino entre las 4 torres donde se encuentran los acólitos de WWW y salven a Enzan que ha caído preso por las manos del Dr. Wily. Muchos han sido heridos en la batalla más grande del siglo, Enzan ha perdido la razón debido a un chip de control mental del Dr. Wily, y Netto se verá obligado a detenerlo por la fuerza, al mismo tiempo, RockMan se encontró a Blues en un estado similar y quien lo atacó con una agresividad repentina, pero gracias a "Guts Punch" conseguirá quebrar el embrujo digital en el que ha caído Blues. Hoy presentamos: "¿¡El Enemigo es Enzan Ijuin!?".
Nuevamente, la batalla contra Enzan y Blues, si bien en "EXE1" solo tienes una batalla contra Blues.EXE en el evento de ElecMan, apreció que usarán este arco de capítulos para que Netto y Enzan entablarán una relación más amical: Enzan le hizo un gran favor a Netto, y Netto le devolvió el favor salvándole la vida. No voy a discutir mucho que "GustPunch" funcionará en esta situación, para este punto de la partida, creo que sólo los Program Advance te darían una victoria rápida en contra de Blues, pero si fuera una victoria ordinaria, creo que recurrirías a otro chip de tipo espada o un NaviChip para acercarte a la velocidad de Blues, de preferencia un buen combo de "KnightSword" + "FighterSword" + "HeroSword".
En el pasado, siempre me pareció tramposo que Blues.EXE fuera un jefe secundario de evento. Me llevó muchos GAME OVER en el evento de ElecMan.EXE para conseguir una manera de derrotarlo. Lo mismo para su participación en WS, sufri tanto en vencerlo para descubrir que aún debía derrotar a DreamVirus para despejar esa área.
"El Destino de los Guerreros": los Right Numbers han quedado bastante averiados tras el incidente de Forte en el parque de diversiones, Roll ha ido a comprar repuestos acompañada de Rush y Rightot, pero sus compras se verán interrumpidas por la DarkMan Series y Forte; Roll será secuestrada y Rockman será chantajeado para tener un último duelo contra Forte. Por cierto, como lo dije la vez pasada, "El Destino de los Guerreros" es el lado B de "El Feríado de los Guerreros", siendo esa la razón de porque las portadas y los títulos guardan una relación. Aunque a decir verdad, en la edición de CBB y BrosComics, el título de este capítulo era "Power Battle", otro de los famosos detalles olvidados por las remasterizaciones infinitas del maestro Ariga. Y sí, la última página es el epílogo a "El Feríado de los Guerreros".
¿Qué más puedo decir? El arte del maestro Ariga es insuperable en esta época, siento que "THE BIG O" cambio bastante su estilo de dibujo, sé que es más prolijo, pero esas imperfecciones le daban cierto mistícismo a sus dibujos, o capaz sea mi obsesión por el arte de manga antiguo. Bueno, como sabrán, el manga del maestro Ariga tomaba como base el mundo del manga del maestro Ikehara, de aquí aquella rara mención a Wily Man, que era un personaje exclusivo del manga de "Rockman 7: ¡¡El Duelo del Destino!!". Son cosas que solo ocurren en el loco mundillo de Ariga, ¡¡dónde todo es legal!!
"Power Battle" originalmente fue lanzada en 1997 en las páginas de Comic BomBom, así que es justo que vaya acompañada por un tema de Beereeve, aunque creo que esta canción fue lanzada en el año 1995... lo importante es que es de la época.
La batalla en WWW Tower ha comenzado, deprisa Netto Hikari y RockMan.EXE, ábranse camino entre las 4 torres donde se encuentran los acólitos de WWW y salven a Enzan que ha caído preso por las manos del Dr. Wily. Netto lucha desesperadamente en la torre 'C', el acólito de la torre 'C' aparece frente a Netto y RockMan.EXE, quien resulta ser una copia malvada de RockMan, no dándose cuenta de que todo es una artimaña de Maha Jalama, Netto cae en los engaños de Magic Man y RockMan se encuentra en graves problemas. Hoy presentamos: "¡RockMan vs. RockMan!".
Como apéndice de esta historia, se encuentra la ficha técnica de "Cannon". Por cierto, no sé si contar esto como la primera aparición de Dark RockMan.EXE, o hacer de cuenta que es una adaptación de las NetBattle del modo en línea. Aunque tomando en cuenta que las habilidades de MagicMan implican la invocación de virus (capacidad que se vería en "EXE3"), debo asumir que lo visto aquí sería el Battle Chip "RockMan.EXE", el cuál aparecería únicamente en "RockMan.EXE Battle Chip GP", por lo que sería otro elemento que primero apareció en el manga y posteriormente en los videojuegos. Para finalizar, el Battle Chip de estreno en este capítulo es "Invisible" (mayormente conocido como "Invis" por estos lares).
"MagicMan" como BattleChip tiene un secreto interesante (aunque la propia descripción del Chip menciona esta característica... así que no es un secreto). MagicMan dispara un ataque de fuego mágico por una columna completa, hay un 25% de probabilidades de que ese fuego mágico haga aparecer un panel mágico, y si un enemigo se encuentra en dicho panel mágico cuando es golpeado por el fuego, será un borrado automático sin importar su cantidad de HP, sin embargo esta característica no aplica contra jefes, lo que lo vuelve más un Battle Chip para derribar virus fuertes en Internet Area 14, 15 o 16, pero dado a que el efecto aplica a 1 solo enemigo, y en estas áreas las únicas formas de conseguir Battle Chips buenos es con un borrado simúltaneo. Y sumado a la cuestion de las probabilidades, MagicMan no resulta un muy buen chip.