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viernes, 28 de junio de 2024

Rockman 7 - Episodio 18 (Final)

Episodio final. Sucede la batalla contra las réplicas de los 8 robots jefes, y Rockman hace uso de sus debilidades para ganar ventaja, pero dicho combate le genera una crisis existencial que solo tiene como respuesta la burla del Dr. Wily, quien afirma que habrá más y más robots de batalla hasta el día que Rockman sea eliminado. Rockman decide dar un último duelo y gracias al Super Adaptor gana una fuerte ventaja sobre Wily, y consiguiendo la victoria final. Solo queda atrapar a Wily, pero Rockman decide que el mundo sería un lugar mejor si matará a Wily, pero Rockman no puede hacerlo, en ese momento Forte aparece y salva a Wily. Rockman se queda pensando por su decisión.
Las últimas páginas tienen a un pensativo Rockman que tiene unas últimas palabras con el Dr. Right sobre la creación de un robot que guiará a la humanidad en el futuro, pero hasta que ese día llegué, Rockman deberá seguir trabajando por la paz. Y así termina "Rockman 7", con unas palabras del maestro Ikehara, y un homenaje de Hitoshi Ariga (Rockman Megamix).
Y quiero de nuevo reiterar que pronto el blog entrará en hiatus y me dedicaré a descansar por los próximos meses, pero no podía irme sin dejar terminado este trabajo. Espero que hayan disfrutando reviviendo esta obra junto conmigo, y así de paso, completó otra obra donde Hitoshi Ariga estuvo involucrado.

viernes, 14 de junio de 2024

Rockman 7 - Episodio 17

Rockman ha recuperado su energía gracias a la Lata "E", así que ejecutará una batalla de desgaste con Gamerizer. Ya sabe de su punto débil, y aprovecha está debilidad, rápidamente Gamerizer agota sus recursos y es vencido por Rockman. El Dr. Wily entra en desesperación, pero no se rinde, libera a Hannya NED2 en un último intento de detener a Rockman, y no solo eso, envía a todos los robots que le restan para detener al héroe. Se desarrolla la batalla contra Hannya NED2, y Rush sale seriamente lesionado, por lo que Rockman se ha quedado solo, pero no se rinde, y consigue una victoria en contra de Hannya NED2 aprovechando su falla crucial: su diminuto cerebro electrónico que solo piensa en atacar. Al Dr. Wily solo le queda recurrir a restaurar sus 8 robots.

Sobre el tema de Dr. Wily 3, siempre tuve la sensación de que estaba repitiendo el Stage de Burst Man. No tengo nada que mencionar sobre el penúltimo jefe. Éste viene a ser el penúltimo capítulo, así que espero lo disfruten. La próxima actualización de "Rockman 7" será la última.
Muy pronto el blog entrará en hiatus, pero antes quiero terminar ciertos trabajos para no dejar nada inconcluso. Aunque cierto trabajo si quedará inconcluso.

viernes, 31 de mayo de 2024

Rockman 7 - Episodio 16

Continuamos donde nos quedamos. Forte ha sido reducido por completo, y solo le queda admitir la derrota, por lo que huye jurando que en un futuro regresará para cobrarse esta humillación de Rockman. En tanto, Wily disfruta de su videojuego favorito, "Wily Man", un héroe que debe salvar Wily Land de las manos del malvado Dr. Right y sus Fuerzas Right. Rockman está por llegar al final de la segunda área de la base del Dr. Wily, por lo que sus tropas interrumpen la diversión de Wily, quien recibe enojado la noticia de la derrota y abandono de Forte, por lo que decide mostrar el final de su videojuego. "Wily Man" usando su ataque especial construye a Gamerizer para acabar con las Fuerzas Right, donde se encontraba un malvado Rockman. El capítulo termina con Gamerizer apareciendo frente a Rockman, quien queda acorralado por semejante monstruo.

Sobre "Turtle's Realm", suena como un tema de Michael Jackson. Por cierto, "Wily Man" se convirtió en un gag tan memorable de este manga, que sería referenciado en más de una ocasión por Hitoshi Ariga en "Rockman Megamix" (sus 3 versiones... o 4), y le dedicaría un tributo al final de este volumen. Y eso sería todo a destacar. ¡YA ESTAMOS CERCA DEL FINAL!
Gamerizer es un jefe ¿interesante? No, no lo creo, queda bastante opacado porque aquí sucede la batalla final contra Forte, y es más un ingrediente necesario para acabar la etapa. Supongo que por eso, el maestro Ikehar decidió aprovechar el espacio vacío por este segmento original.

viernes, 17 de mayo de 2024

Rockman 7 - Episodio 15

Otra actualización, y décimoquinto capítulo. Guts Man G abruma a Rockman con su enorme poder, y tras un golpe de suerte, Rockman logra darle en el rostro con su Rock Buster, por lo que intuye que ese es su punto débil. Con su confianza restaurada, Rockman planea una nueva estrategía, combinar su salto con su Rock Buster para evadir las rocas de Guts Man G y darle en su punto débil. Finalmente, Guts Man G ha sido vencido. Rockman avanza al segundo nivel de la base del Dr. Wily, donde se encontraría nuevamente con Forte, quien ahora tiene preparado su potenciador: Forte y Gospel se fusionan en Super Forte. Rockman se transforma junto con Rush en Super Rockman, y vuelve a realizar su combo de Super Adaptor + Blues Shield, pero Super Forte logra destruir el Blues Shield.
Super Rockman toma acciones evasivas que logran desconcentrar a Super Forte, por lo que el excesivo poder de Super Forte se ha convertido en un obstáculo, es así que para tener mayor control en sus ataques decide deshacer la combinación. Sin embargo, Super Rockman ya esperaba esto y derrota a Forte con su Hyper Rocket Buster. Las palabras finales de Super Rockman a Forte son contundentes, no importa que el poder de Forte fuera superior, la experiencia de Rockman le juega a su favor.
Por cierta razón estética prefiero al primer Super Forte que a su segunda (y actual) versión. Las alas tipo murciélago, es ese detalle, puedo ver o entender donde quieren ir las piezas de Gospel en esta combinación.

viernes, 3 de mayo de 2024

Rockman 7 - Episodio 14

En la boca de un volcán muerto se encuentra la base del Dr. Wily. Rockman ha localizado la fortaleza y decide ingresar, los robots guardianes se avivan y comienza una lucha sin cuartel contra Rockman. En una sala escondida en lo más profundo de la base, Forte recibe su potenciador, pero la instalación demora demasiado y se desespera, por lo que decide retar a Rockman a un duelo en su estado actual. Finalmente, la batalla entre Rockman y Forte se disputa, y si bien, Forte tomó la delantera por unos instantes, la combinación de Super Rockman + Blues Shield (imposible en el videojuego) logran darle la victoria a nuestro héroe. Forte viéndose incapaz de vencer a Rockman decide retirarse. Rockman sigue adelante y se encuentra con el primer jefe de la fortaleza, Guts Man G.

Uno de los puntos a destacar de la historia es la evolución de la personalidad de Rockman, que llegó a un punto de quiebre con la traición de Forte, y que capítulo a capítulo sigue incrementando para estallar en el brutal desenlace de esta historia. El tema de "Entrada" del Dr. Wily Stage 1 de "Rockman 7" es mi tema de fortaleza favorito, representa el vacío sentimental y de angustia de Rockman, y que está vez no se tomará ninguna licencia con Wily, es triste y melancólico, y me regresa a mis días de niñez, a una tarde de Navidad, ¿no? Le guardó un gran cariño a "7" por todo lo que significó para mí.
Esta historia fue escrita a inicios de 1996, yo aún no tenía uso de razón, pero sé que hizo muy felices a muchos niños de esa epóca, junto con el cartucho de SFC. Eran los días mágicos de SFC.

viernes, 26 de abril de 2024

Rockman 7 - Episodio 13

Turbo Man es débil al Noise Crush, recibir una onda de sonido interrumpe sus ataques de transformación, además da una demostración del potenciador de las Noise Crush al rebotar en paredes. Turbo Man es finalmente derrotado, lamentando no poder conducir a Wily hacia la victoria. Rockman por fin ha derrotado a los 8 jefes y decide regresar con el Dr. Right, pero Rush le aconseja que es mejor aprovechar que las bases se han quedado sin sus líderes: su primer punto de visita es la base de Slash Man. Contando con Burning Wheel, Rockman es capaz de quemar los árboles y rescatar a Beat, quien estuvo secuestrado todo este tiempo. Ya reunidos, regresan con Rightot para darle el Super Tornillo, y enterarse que la única recompensa por dicha tarea es que el precio de los ítems se reduce a la mitad (un elemento super desaprovechado en este manga.)

El último acto es la trágica cinemática que ocurre tras vencer a los 8 jefes: el Dr. Right ha sido atacado por Forte y su laboratorio ha sido destruido; el Dr. Wily se muestra en pantalla y revela que Forte es su creación. Un furioso Rockman acompañado de Rush y Beat van en búsqueda de Wily, pero son detenidos por Blues, quien reta a Rockman a un duelo. Esta batalla cierra el arco de personaje de Blues, quien tras verse derrotado le pide a Rockman que se llevé su escudo.
Sobre este último capítulo, solo puedo concluir que el tema de Rightot quedó bastante anexado, y jamás le dimos uso a la tienda de Big Eddie. Y Beat, ¡DESAPARECE! ¡NO HUBO SENTIDO EN RESCATARLO! Pero eso sí, le dieron un gran cierre al Blues de Ikehara.

viernes, 12 de abril de 2024

Rockman 7 - Episodio 12

La batalla contra Shade Man continua, y Rockman ha perdido terreno, pero le surge la idea de alejarse, y para ganar distancia usa Wild Coil, y al ver que Shade Man es herido mortalmente por los resortes, decide fulminarlo a base de puros resortes, y así, Shade Man ha sido vencido. Con 7 jefes vencidos, Rockman concluye que ya solo queda 1 jefe más por vencer. Y vemos por última vez a Sissy Truck, el enemigo que ha servido de conducto narrativo por la segunda mitad de jefes, y nos topamos con el último de los 8 jefes, Turbo Man, en su forma de auto. Finalmente, Rockman ha llegado a la octava base. En su recorrido se vuelve a reencontrar con Rush, y juntos hallan el Hyper Rock Buster, y encuentran el segundo pasaje secreto de Blues, quien comenta que muy pronto tendrán una lucha para poner a prueba su amistad. Y por último, Rockman empieza a luchar contra Turbo Man, y obviamente, la pelea comienza con Turbo Man con una amplia ventaja, es en ese momento que Rockman decide usar el Noise Crush que consiguió de Shade Man dejando con incertidumbre el final de este capítulo.
Originalmente, este capítulo era el cierre del segundo volumen de la edición de 1996, mientras que en esta versión es el tercer capítulo de la edición de 2011. Oh, y supongo que debo comentar sobre Turbo Man, es un jefe interesante, los jefes de 7 son bastante interesantes en respecto a diseño, y toda está cuestión de tener un jefe transformable, y el Turbo Man Stage es bastante truculento por toda la cuestión de Sissy Truck, y esa variante rara de las rayos de fuerza pero que son columnas de fuego... supongo que solo disfrute de Slash Man y Shade Man, ¿no?
Estoy jugando el Mortal Kombat: New Era, y solo me estoy matando de la risa, de que incluyeran a los personajes de Street Chavez. ¡Que grande que ese mugen incluyera al Gordo Porcel todo mal animado, jajaja!

viernes, 29 de marzo de 2024

Rockman 7 - Episodio 11

"Forte abatido". Undécimo capítulo de "Rockman 7", y segunda entrada del segundo volumen. Retomamos donde nos dejo el capítulo anterior, Forte ha sido abatido por los esbirros del séptimo jefe, Rockman lo recoge y auxilia, Forte se traga su orgullo y decide que la única manera de conquistar esta base es si ambos unen sus fuerzas. Rápidamente, ambos avanzan por el castillo embrujado, pero se ven obligados a separarse tras caer en una trampa, es aquí que Rockman tiene un duelo brutal contra el subjefe, una feroz calabaza mecánica, pero gracias a que cuenta con su Slash Claw y otras armas, vence al subjefe abriendo un pasaje secreto, donde gracias a Rush encontrará el Balanceador de Energía. Ya estando por llegar a la sala del jefe, se encuentra con unos heridos Forte y Gospel, Rockman decide que deben ser reparados por el Dr. Right, y los envía de regreso con Rush al laboratorio para que sean reparados. Es así, que este capítulo concluye con la batalla de Rockman y Shade Man.

¿Qué más puedo decir de Shade Man? Su tema musical rivaliza con el tema de Slash Man sobre cual es mi banda sonora favorita de "7". Recuerdo que se me hacia el jefe más dificil de vencer, y porque no le encontraba lógica a su debilidad, ¿por qué los resortes? Este era un Escenario para revisitar varias veces, pues estaba el pasaje oculto con el Balanceador de Energía y la batalla secreta contra Blues... y ese efecto de que los Gillian Night se convertían en lobos en el pasaje oculto con luna llena, ¡recuerdo que de niño pensaba que los encuentros con Blues se guardaban en la contraseña! ¡Y la primera vez que entré a su cuarto secreto, no sucedía nada! ¡Y tuve que regresar a los Escenarios de Cloud Man y Turbo Man para activar este evento! ¡Bonitos recuerdos de Shade Man!
Es raro que TheDoujinChannel si tengo música doujin de Shade Man, pero no de Slash Man.

sábado, 16 de marzo de 2024

Rockman 7 - Episodio 10

Inicio del segundo y último volumen de la reedición de "Rockman 7". Décimo capítulo, continuamos con la acción en el Spring Man Stage. Rockman es rápidamente abrumado por los bloques de resorte, pero por suerte encontró unos ítems para recuperar su fuerza y descubrió el patrón de los bloques resorte, por lo que finalmente pasa esta dura prueba, y en el camino encontró el Super Tornillo que Rightot tanto reclamaba. Spring Man se da cuenta que viene el evento principal. Se da la batalla entre Rockman y Spring Man, quien lleva una clara ventaja gracias a la enorme fuerza de sus resortes, pero Rockman cambia de arma al Slash Claw y logra cortar las extremidades de Spring Man. Ya fuera del parque de diversiones, vuelve a ver el misterioso Sisi Truck, ahora con Forte encima suyo, quien le avisa la ubicación de la próxima locación del enemigo, una tenebrosa mansión escondida en un cementerio.
Spring Man... no puedo decir mucho de él, siempre pensé que se veía frágil por la cuestión de los resortes, por eso me desconcierta que el maestro Ikehara lo mostrará como un sujeto bastante poderoso. Y no tengo nada más que agregar, su tema musical siempre me pareció bobo y el menos inspirado del reparto de "7", no encuentro nada destacable en Spring Man, y tampoco me gusta su arma... aunque sea la debilidad del jefe final, y puede ser cargada.
Como es el inicio de volumen, podrán ver en las primeras páginas la tabla de contenido y unas páginas extras de resumen sobre los jefes vencidos hasta ahora y los que aún siguen activos.

sábado, 2 de marzo de 2024

Rockman 7 - Episodio 9

Es el capítulo de cierre del primer volumen. Es la culminación de la batalla contra Slash Man, me sorprende al día de hoy que la batalla se resolviera por el uso de Freeze Cracker, y me resulta extraño el cierre de la batalla con Rockman reflexionando al lado del cuerpo de Slash Man. Pasamos a una escena donde Rockman persigue al Sissy Truck (de Turbo Man) que lo llevará a la próxima locación, que es el Spring Wolrd de Spring Man.
Por cierto, al final del volumen encontrarán algunas publicidades de Rockman Megamix y Rockman Gigamix, las cuales habían salido al mercado un poco antes del lanzamiento de este Kanzenban, y las palabras de un autor que no pude reconocer, su firma se me hizo muy rara y no pude hallar información al respecto de quien le dedico el mensaje.
Es el tema de Jefes, me parece apropiado para dar cierre al primer volumen, y porque dada a la distribución de capítulos, Spring Man abarcará todo lo que viene a ser el décimo capitulo.

viernes, 9 de febrero de 2024

Rockman 7 - Episodio 8

Comenzamos con la segunda ronda de jefes de "Rockman 7" , el primero es Slash Man. Comenzamos donde lo dejamos en el capítulo anterior, Super Rockman lucha contra Stegosaurus y logra destruirlo gracias a su Rocket Buster, además de sorprenderse por su enorme poder de salto. Descubre que puede usar a Technodon para pasar por el enorme valle con mayor seguridad, en su camino se topa con King Gojolus, además de ser testigos de la sádica personalidad de Slash Man. Rush detecta un ítem en el área del bosque anexo a la base, pero no logran encontrar nada destacable. La batalla contra Slash Man da inicio y descubrimos que el ataque de Slash Man, Slash Claw, puede destruir asteroides.
Slash Man es mi jefe favorito, no es solo su diseño, que luce tan radical en comparación con los otros jefes, sino que también disfruto también de su tema musical, ¡SE SIENTE COMO NAVIDAD! Es la única manera de describir ese tema, ¡NAVIDAD! siempre que puedo, silbo ese tema, porque me provoca una felicidad, no sé porque, me remonta a una época que jamás existió dentro de mis recuerdos, un sueño vívido de mí perdido en un bosque, un recuerdo que aprecio mucho pero que jamás existió, eso es lo que me transmite el tema de Slash Man.
¿Lo pueden escuchar? Ese es el sonido de la nostalgia, y es el tema de Quick Man, la parte de la fuga suena como el tema de Quick Man, o eso supongo, jamás escucho a nadie hablar de esa similitud.

viernes, 26 de enero de 2024

Rockman 7 - Episodio 7

Séptimo capítulo de la "nueva" versión de Rockman 7. Hay bastantes añadidos, obviamente y como de costumbre, la página de portada fue retirada y reemplazada por una página de conexión, y se añadió al final un panel de Super Rockman que pertenecía al octavo capítulo.

Museo robot, por fin llegamos a este evento. Este capítulo cierra por completo la primera mitad de jefes con Rockman reuniendo las 4 placas Rush, y desbloqueando a Super Rockman. Y finaliza con la apertura del Escenario de Slash Man.

¿Hemos llegado a la mitad? En realidad no, pero si hemos empezado la segunda mitad, pero técnicamente no es la mitad de esta obra.

viernes, 12 de enero de 2024

Rockman 7 - Capítulo 6

"Forte vs Blues" es el título del sexto capítulo, pero dicho evento no sucede hasta las páginas finales. Como tal el capítulo cierra la trama de Junk Man, nos demuestra el uso de Freeze Cracker para congelar la lava, y como aprovechar el Thunder Strike para activar uno de los elevadores que te da acceso al Rush Jet. El resto es la batalla contra Junk Man, y mostrar su debilidad al Thunder Strike, además del desenlace con Forte y Blues. En esta ocasión, la página de portada se mantuvo pero se la modifico para que fuera una página de introspección.

Dado que es el final de Junk Man, puedo decir que se termino con los 4 jefes de la primera mitad, aunque todavía no salimos del Escenario de Junk Man por la cuestión de la placa Rush. Por cierto, en la edición de 1995 este capítulo era el cierre del primer volumen, pero aquí seguimos directo al séptimo capítulo. Espero alguien aprecie mi homenaje a Alberto Samid en los diálogos de Forte.
Es el tema de jefes, no hay otro tema musical que colocar, además sirve de cierre para la primera mitad de jefes. En la próxima ocasión el Museo Robot.

viernes, 29 de diciembre de 2023

Rockman 7 - Capítulo 5

Continuamos con el Escenario de Cloud Man, Rockman ha descubierto el truco de congelar con Freeze Cracker a los Teku Teku para hacer visibles las baldosas invisibles, ha conseguido la Rush Plate "U", y se prepara para combatir a Cloud Man, pero al darse cuenta de la superioridad del combate aéreo del robot climático decide arriesgarse y probar Danger Wrap lo que ocasiona que Cloud Man pierda su nube y sea blanco fácil del Rock Buster. Posteriormente, avanzamos al núcleo del capítulo, avanzar al Escenario de Junk Man, quien ha alistado un fundidor electrónico para derretir a Rockman... y el capítulo es esencialmente lo mismo de la edición de 1995, nuevamente se eliminó la página de portada.
Por el Escenario de Junk Man, recuerdo que aquí era donde más usabas Rush Search, pues debías desenterrar una cantidad obscena de ítems, como el Rush Jet, y esos huevos de pascua donde desenterrabas el Game Boy y la Super Famicom. Fuera de eso, detesto a Junk Man, es un diseño que jamás me terminó de convencer. No soy muy fan de la estética de Frankenstein.
He acabado con el quinto capítulo, y esperaba terminar con la primera mitad de los jefes, pero el asunto de Junk Man se va a extender un poco más.

viernes, 15 de diciembre de 2023

Rockman 7 - Capítulo 4

Ir al este, esas fueron las últimas palabras de Kugogo después del incidente en la ciudad de York... pero eso no tiene nada que ver con el capítulo de hoy de "Rockman 7". En esta reedición, las páginas son casi las mismas, aún así, se eliminó la página de portada y fue reemplazada por una página completamente nueva de Burst Man atacando a Rockman, el contenido del Cloud Man Stage es completamente idéntico salvo que corrigieron un error de cierto panel, les explico, en la edición del 95 cuando Rockman está por resbalarse, es ayudado por Rush, quien le comenta que se apoye en él, pero en la edición original, Rush no estaba dibujado pero sigue hablando, en esta reedición Rush fue añadido al dibujo.
Cloud Man... recuerdo que de niño haber encontrado por casualidad a Blues en este Escenario, así que me genera cierta nostalgia, el usar Freeze Cracker para congelar los Teku Teku y poder pasar con seguridad por las baldosas invisibles, supongo que tenía pavor de caerme, creo que si lo rejugará hoy día podría hacerlo sin usar Armas Especiales. Ya quiero terminar de editar lo referente a la era de 8-bits, quiero pasar ya a los 16-bits.
Aún sigue vigente el canal de música "doujin", puedo escuchar este tema nuevamente, me trae tantos recuerdos, 2012, ni siquiera había entrado en la universidad... ha pasado tiempo.

viernes, 1 de diciembre de 2023

Rockman 7 - Capítulo 3

Burst Man es el protagonista del tercer capítulo. Además, se incluye la introducción al sistema de intercambio de ítems de Big Eddie, y el concepto del tornillo especial de Rightot, tenemos una aparición especial de Blues que explica sobre el uso de las Armas Especiales. Nuevamente, tenemos un recorrido bastante detallado del Escenario de Burst Man gracias a la magia de la narrativa del maestro Ikehara, pero la batalla contra Burst Man queda inconclusa para el final de este capítulo.
En esta edición de 2011 se incluye una página extra que no se encontraba en la edición de 1995, que sirve como una transición entre el segundo y tercer capítulo, esta página reemplaza la primera página de la edición original que servía de portada, salvo eso, todas las páginas son idénticas.
El tema de Burst Man me trae tanta nostalgía, me pareció demasiado bueno para un jefe tan sencillo, aunque no eran un jefe fácil, recuerdo que sus burbujas siempre fueron una pesadilla.

viernes, 17 de noviembre de 2023

Rockman 7 - Capítulo 2

Freeze Man, Freeze Man, Freeze Man. Este es el segundo capítulo de la reedicion de 2011 de Rockman 7, no hay mayores cambios salvo la desaparición de la página inicial que era la portada de la edición de 1995, y cierta corrección en la redacción de los diálogos. Espero lo disfruten.

Por cierto, sobre este jefe no tengo tantos recuerdos, pero si sobre su Escenario, ya que era el primero el cual abordaba, pues era mucho más sencillo de atravesar que el resto a pesar de ser el jefe de hielo.

Es raro que no haya tantos remixes del tema de Freeze Man, hay un sentimiento de desolación. Ya quiero llegar a Rockman 7 en la wiki.

viernes, 3 de noviembre de 2023

Rockman 7 - Capítulo 1

"Rockman 7", ya había traducido este manga en el pasado, pero ahora toca la re-edición de 2011, salida tras la finalización de la publicación de "Rockman Gigamix", y como un método de resurrección para dar luz a los mangaka legendarios. En el caso de Ikehara, dado a que tiene una obra muy extensa, la única obra elegida para su reedición fue "Rockman 7". Así que empezaré con esta nueva traducción.

Obviamente, hay unas leves diferencias con la edición de 1995, así que pueden descubrir la maravilla del maestro Ikehara en estas páginas. El maestro Ikehara regresa al blog, y este primer capítulo narra el escape del Dr. Wily, y el primer encuentro entre Rockman y Forte.

Siempre he tenido un gran cariño por este tema musical. Me gusta saber que puedo escucharla cuando pueda, hay un sentimiento de Navidad en este soundtrack.

Battle Story Rockman.EXE / Stage 06

Netto y Dekao luchan en una NetBattle por una gelatina que sobró del almuerzo escolar, pero GutsMan termina perdiendo miserablemente, lo que...