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martes, 8 de julio de 2025

Battle Story Rockman.EXE / Stage 18

La batalla en WWW Tower está por terminar, deprisa Netto Hikari y RockMan.EXE, ábranse camino entre las 4 torres donde se encuentran los acólitos de WWW y salven a Enzan que ha caído preso por las manos del Dr. Wily. Aunque ya ha derrotado a varios acólitos uno tras otro: Conde Eléctrico en Torre 'A', Hino Kenichi en Torre 'B', y Maha Jarama en Torre 'C', Netto sigue firme y se dirige a los aposentos del Dr. Wily en compañía del ya rescatado Enzan. El Dr. Wily por otro lado, tiene mucha confianza en el prototipo de Dream Virus que le sirve de guardián. Netto y Enzan han decidido luchar juntos pero el último desafío a enfrentar es el virus más hermoso y aterrador de WWW, era nada menos que Aura Virus. Hoy presentamos: "¡¡Derrota al Dr. Wily!!: Primera Parte".
El enemigo de esta ocasión es un "Aura Virus", si bien es en blanco y negro, todo indica que se trata de "Dream Rapia", que es uno de los remanentes de "Dream Virus" que puede ser encontrado en la WWW Area de EXE2, sé que tienen su nombre en la versión internacional, pero son cosas impronunciables como "Ctrrrrrl", o "Scchurtz" o algo así, jamás pude aprenderme bien esos nombres. No lo contaré como un adelanto de algo, porque para cuando este capítulo salió, "EXE2" ya estaba a la venta, y lo más seguro es que la maestra Miho se basará en ideas o conceptos que se tenían sobre esta familia de virus en "EXE1". Por cierto, la sombra que aparece en este capítulo es Arashi de "EXE2", así que la obra ya adelantaba que este arco se está por terminar. Ahora que lo pienso, usaron "ElecBall", que es un BattleChip de "EXE2".
Dream Virus en la versión de WonderSwan se me hizo un martirio, o sea, es un jefe sencillo, pero su ataque de rayo es letal, mi estrategia siempre fue combinar Invis3 y aprovechar todo el tiempo de invencibilidad para dañarlo con un chip de tipo Sword.

martes, 1 de julio de 2025

Battle Story Rockman.EXE / Stage 17

La batalla en WWW Tower ha comenzado, deprisa Netto Hikari y RockMan.EXE, ábranse camino entre las 4 torres donde se encuentran los acólitos de WWW y salven a Enzan que ha caído preso por las manos del Dr. Wily. Muchos han sido heridos en la batalla más grande del siglo, Enzan ha perdido la razón debido a un chip de control mental del Dr. Wily, y Netto se verá obligado a detenerlo por la fuerza, al mismo tiempo, RockMan se encontró a Blues en un estado similar y quien lo atacó con una agresividad repentina, pero gracias a "Guts Punch" conseguirá quebrar el embrujo digital en el que ha caído Blues. Hoy presentamos: "¿¡El Enemigo es Enzan Ijuin!?".
Nuevamente, la batalla contra Enzan y Blues, si bien en "EXE1" solo tienes una batalla contra Blues.EXE en el evento de ElecMan, apreció que usarán este arco de capítulos para que Netto y Enzan entablarán una relación más amical: Enzan le hizo un gran favor a Netto, y Netto le devolvió el favor salvándole la vida. No voy a discutir mucho que "GustPunch" funcionará en esta situación, para este punto de la partida, creo que sólo los Program Advance te darían una victoria rápida en contra de Blues, pero si fuera una victoria ordinaria, creo que recurrirías a otro chip de tipo espada o un NaviChip para acercarte a la velocidad de Blues, de preferencia un buen combo de "KnightSword" + "FighterSword" + "HeroSword".
En el pasado, siempre me pareció tramposo que Blues.EXE fuera un jefe secundario de evento. Me llevó muchos GAME OVER en el evento de ElecMan.EXE para conseguir una manera de derrotarlo. Lo mismo para su participación en WS, sufri tanto en vencerlo para descubrir que aún debía derrotar a DreamVirus para despejar esa área.

martes, 17 de junio de 2025

Battle Story Rockman.EXE / Stage 16

La batalla en WWW Tower ha comenzado, deprisa Netto Hikari y RockMan.EXE, ábranse camino entre las 4 torres donde se encuentran los acólitos de WWW y salven a Enzan que ha caído preso por las manos del Dr. Wily. Netto lucha desesperadamente en la torre 'C', el acólito de la torre 'C' aparece frente a Netto y RockMan.EXE, quien resulta ser una copia malvada de RockMan, no dándose cuenta de que todo es una artimaña de Maha Jalama, Netto cae en los engaños de Magic Man y RockMan se encuentra en graves problemas. Hoy presentamos: "¡RockMan vs. RockMan!".
Como apéndice de esta historia, se encuentra la ficha técnica de "Cannon". Por cierto, no sé si contar esto como la primera aparición de Dark RockMan.EXE, o hacer de cuenta que es una adaptación de las NetBattle del modo en línea. Aunque tomando en cuenta que las habilidades de MagicMan implican la invocación de virus (capacidad que se vería en "EXE3"), debo asumir que lo visto aquí sería el Battle Chip "RockMan.EXE", el cuál aparecería únicamente en "RockMan.EXE Battle Chip GP", por lo que sería otro elemento que primero apareció en el manga y posteriormente en los videojuegos. Para finalizar, el Battle Chip de estreno en este capítulo es "Invisible" (mayormente conocido como "Invis" por estos lares).
"MagicMan" como BattleChip tiene un secreto interesante (aunque la propia descripción del Chip menciona esta característica... así que no es un secreto). MagicMan dispara un ataque de fuego mágico por una columna completa, hay un 25% de probabilidades de que ese fuego mágico haga aparecer un panel mágico, y si un enemigo se encuentra en dicho panel mágico cuando es golpeado por el fuego, será un borrado automático sin importar su cantidad de HP, sin embargo esta característica no aplica contra jefes, lo que lo vuelve más un Battle Chip para derribar virus fuertes en Internet Area 14, 15 o 16, pero dado a que el efecto aplica a 1 solo enemigo, y en estas áreas las únicas formas de conseguir Battle Chips buenos es con un borrado simúltaneo. Y sumado a la cuestion de las probabilidades, MagicMan no resulta un muy buen chip.

martes, 10 de junio de 2025

Battle Story Rockman.EXE / Stage 15

La batalla en WWW Tower ha comenzado, deprisa Netto Hikari y RockMan.EXE, ábranse camino entre las 4 torres donde se encuentran los acólitos de WWW y salven a Enzan que ha caído preso por las manos del Dr. Wily. Hino Kenichi quien había esperado por Netto en la torre 'B' era un acólito de WWW con gran poder y era considerado como uno de los más cercanos al Dr. Wily. Netto quiso hacer uso de su 'Aqua Sword' pero quedo impotente ante las trampas de Hino y estaba a punto de caer en un mar de fuego, y RockMan no podía hacer mucho en contra de FireMan V2, y fue obligado a caer en un infierno de fuego por su Fire Arm. Hoy presentamos: "¡Batalla en el puente de madera en llamas!".
Quise darle una especie de narración tipo "las 12 casas de Saint Seiya", ¿razones? Bueno, estamos adoptando el formato de subir varios pisos, y en cada piso hay 1 general enemigo, y hay 1 persona a la cual rescatar, o sea Enzan. No hay mucho de que comentar sobre FireMan V2, se notó que era un poco más fuerte ya que requirieron del uso de "Aqua Sword" en lugar de usar chips normales. En el próximo capítulo estaremos en la torre 'C'. Y tú, ¿alguna vez has sentido el poder de las NetBattle?
Debo creer que Netto y RockMan se han vuelto demasiado fuertes para derrotar de 1 solo golpe a FireMan, porque, aún con las cuentas, 1 sola AquaSword no debería ser capaz de borrar a FireMan V2. Claro está, la escalera de poderes está bastante desbalanceada en este manga.

miércoles, 12 de febrero de 2025

Battle Story Rockman.EXE / Stage 14

"Arremetida, ¡WWW Tower!". Enzan ha sido secuestrado por WWW, Netto recibe un correo misterioso que le informa que si quiere salvarlo, debe asistir a un duelo a muerte en la WWW Tower. Hay un total de 4 torres: "A", "B", "C", y "D", y Netto debe pasar por cada torre para llegar hasta donde está Enzan, pero se le advierte que en cada torre hay un ejecutivo de WWW junto con su Navi para retarlo a una NetBattle donde no podrá desconectarse. En la torre "A", el enemigo es Jack Electel, alias "Conde Eléctrico", y su Navi ElecMan.EXE. El duelo consiste en una NetBattle, donde cada vez que el Navi pierde HP, el Operator recibirá una descarga eléctrica, sin embargo, solo Netto recibirá descargas, y Conde Eléctrico puede usar la corriente eléctrica para restaurar el HP de ElecMan.EXE. Netto usa "Woddy Tower" para sacar provecho a la tabla de atributos, pero debido a la condición de la NetBattle, no consigue nada. Entonces, Netto decide cortar la corriente eléctrica para anular la restauración de ElecMan, pero al cortar la energía, también peligra RockMan, pues solo depende de la batería interna de su PET, para alimentar el ciberespacio y a RockMan. En una última jugada, Rockman usará "Tornado".
Es una buena adaptación del evento de la planta eléctrica de ElecMan.EXE con toda esta cuestión de solo depender de las baterías de su PET, y con ello, el primer ejecutivo de WWW ha sido vencido. Por lo que diré que nuevamente el blog entrará en hiatus, me dedicaré a otras cosas por un tiempo, y cuando todo este en orden, regresaré con más traducciones en el blog, así que atentos, y comenten, o algo, jajajaja.
Esto es algo que siempre he querido hacer, pero nunca tuve la suerte de poder probarlo, y es derrotar a ElecMan antes del evento de bajar la palanca. Bueno, nos vemos dentro de unos meses, ¡cuidense! Y si quieren, donen al blog, eso servirá bastante para seguir adquiriendo más de estos trabajos.

miércoles, 22 de enero de 2025

Battle Story Rockman.EXE / Stage 13

"¡Formidable Enemigo, ColoredMan!: Segunda Parte". Es la conclusión a la trama del Stage 12, Netto acaba de salir de un exámen de ciencias donde salió reprobado, pero recibe un nuevo Battle Chip de parte de su padre. Madoi aparece y finge ser su fanática para poder seducirlo, y llevarlo a un cine abandonado donde lo retará a una NetBattle. RockMan tiene la sensación de haberla visto en el pasado, y fue entonces que Netto recuerda a Madoi como "esa señora que servía de guía...". Madoi se resiente por haber sido llamada "señora", y ordena a ColoredMan el borrar a RockMan. ColoredMan usa "Flame Tower", por lo que asumen que ColoredMan es un NetNavi de atributo fuego, pero tras usar "Bubble Spread" se dan cuenta que es una Navi de atributo nulo, pero aún así, puede usar "Aqua Tower" y "Flame Tower" al mismo tiempo, pero recordando que el "agua es buen conductor de la electricidad", Netto hará uso de su nuevo Battle Chip, "Elec Sword". Al final de la historia, el Dr. Wily solicitará la ayuda de 2 poderosos acolitos a su servicio.
¿Qué puedo decir? Hemos visto el uso de 4 Battle Chip, "Aqua Tower", "Flame Tower", "Bubble Spread", y "Elec Sword" (con un diálogo que solo puede ser usado en cualquier idioma menos inglés), pero siento que se malinterpretó el concepto de ColoredMan, quien es un Navi de tipo nulo, siendo que son sus 'token' los que tienen los atributos "fuego" y "agua", no el propio ColoredMan. Por el intento de seducción de Madoi, me resulta gracioso que Netto solo la viera como una "señora", siendo este el inicio del chiste de "No me llamen señora" de Madoi en el anime. Por eso, siempre he tenido esa sensación de que en un principio, el anime de EXE era una adaptación lígera de Battle Story.

Ah, también hay un extra donde Miho habla sobre sus impresiones al ver el anime, y me preguntó si ella fue consultada para diseñar futuros escenarios de "EXE3".

miércoles, 8 de enero de 2025

Battle Story Rockman.EXE / Stage 12

"Formidable Enemigo, ColoredMan: Primera Parte". Netto y sus amigos han asistido al centro de gestión de NetNavi para una actualización que se supone debería prevenir que sus NetNavi se extravien, sin embargo, cuando sus Navi estaban por ser actualizados, son apresados y sometidos a un proceso de reprogramación, el responsable es el Navi de WWW, ColoredMan.EXE. El único método para liberar a RockMan y los otros Navi es acceder al servidor de WWW, pero todo resulta inútil pues carece del código de acceso. Yendo en contra de las sugerencias de la misteriosa guía del centro, Netto huye del centro de gestión y va en busca de Enzan, quien debería tener el código de acceso. La unión de Netto y RockMan será la clave para resistir la reprogramación. La misteriosa guía del centro revela ser Madoi, quien aunque fracaso en su misión, descubrió la identidad de aquel Operator que venció a FireMan.
Un nuevo evento de 2 partes, cosa que no se repetía desde los primeros acordes del manga. En el manga de Takamizaki no estuvo presente ColoredMan ni Madoi, así que es un alivio verlo en esta obra. Quiero creer que ambos mangas se complementan sobre el cast que es presentado, aunque, Miho tuvo varias ocasiones para incluir al resto de Operator y Navi de WWW en su obra, ¿por qué le dedicó tantos capítulos a eventos cualquiera en lugar de centrarse en los jefes? Me voy despidiendo de ver a WoodMan, y a IceMan en cualquiera de los próximos eventos.
De niño pensaba que ¿WackoMan? (¿qué es un Wacko? ¿Por qué no lo dejaron como ColorMan?) era la contraparte NetNavi de Clown Man, después supuse que CircusMan encajaba mejor. Al final, ninguno de los 2 estaba relacionado a Clown Man ._.

miércoles, 1 de enero de 2025

Battle Story Rockman.EXE / Stage 11

"El Regalo de Mayl". Mayl fabricó un Battle Chip para Netto, pero él es demasiado orgulloso para aceptar su ayuda, lo que provoca que ella le de una cachetada. Mayl se va corriendo, Netto sintiéndose mal por lo ocurrido, decide comprarle un regalo a Mayl, pero justo allí es atrapado por un criminal que carga una bomba, y amenaza con detonarse. La única salvación de Netto es jaquear la bomba del criminal, pero en su interior hay un Navi delincuente con 2 virus Poitton, que RockMan es incapaz de vencer por su cuenta, así que recurre al Battle Chip de Mayl: hace acto de aparición el Navi Chip de Roll. Al final del capítulo se incluye la ficha técnica de Blues.
La primera entrada del año, y es una entrada refrescante de Battle Story. Apareció un Navi delincuencial, 2 Poitton, y una aplicación activa de los Navi Chip, que a pesar de ser una mecánica bastante activa de la saga EXE, la mayoría de medios externos a los videojuegos evitan mencionarlos o usarlos, supongo que la idea de los Navi Chip los repelé. Pero sí no hay Navi Chip, ¿cómo explican la existencia del Brothers Style que depende de los Navi Chip?
"Heel Navi", recuerdo que en EXE 4 su nombre fue maltraducido como "Heal Navi". No hay nada más que destacar de este capítulo. Hasta la próxima.

miércoles, 18 de diciembre de 2024

Battle Story Rockman.EXE / Stage 10

"¡El Gran Plan de Escape de la Biblioteca!". Netto y Yaito se quedaron atrapados en la biblioteca, y Yaito necesita orinar urgentemente. Netto debe ingresar a la red de la escuela para abrir las puertas de la escuela. En el climax del capítulo, RockMan.EXE y Glyde.EXE unen fuerzas para derrotar al programa guardián. Este capítulo es el debút de Glyde.EXE, además del virus Cannodumb, y del chip "Panel Out". Y la última página es parte del diario de creación del manga por la maestra Miho, tengo varias cosas de que comentar sobre esa página, pero lo resumerí en: "Ella también tuvo el problema del evento de IceMan.EXE", y digo, hay muchos momentos crípticos en EXE 1, pero los acertijos del evento de IceMan eran horribles, y el hecho de que ColoredMan.EXE estuviera allí plantado solo me confundió más, y solo pensaba que estaba tomando una ruta equivocada, porque no entendía para nada el laberinto de IceMan. Y ese fue el capítulo de hoy ¨¨-¨¨
Ahora que lo pienso, ¿está no fue la trama del episodio debút de Yaito en el anime? Ya no recuerdo si hay un incidente similar en los videojuegos, pero dado que se repitió en 2 medios distintos, significa que hay cierta aprobación sobre la idea de que Yaito tiene cierta incontinencia. Y desde que traduje los 2 primeros capítulos me surgió esta idea medio rara, ¿el anime de RockMan.EXE es una adaptación libre de Battle Story? Por otro lado, "Panel Out" es lo que todos conocen como "Area Steal", y me parece una brillante adaptación de dicho chip... ah, y también fue usado "Triple Arrow".
¿Recuerdan ese rumor de "Glyde G"? Trataba sobre que si cumplias ciertos requisitos imposibles de "EXE 3", serías retado por Yaito y Glyde.EXE a una NetBattle y así conseguirías su NaviChip. ¡Es de no creer que Glyde jamás haya visto algo de acción! Siento que su amistad con RockMan es medio artificial, porque no tiene verdadera interacción como con GutsMan y Roll.

jueves, 5 de diciembre de 2024

Battle Story Rockman.EXE / Stage 09

"¡¡Bombardero en Rascacielos!!". Gracias a los contactos de su padre, Netto ha ganado acceso a un popular edificio antes de su apertura, pero mientras abordaba el ascensor se topó con Enzan, quien ha venido a ejecutar un simulacro de virus en la computadora del edificio. Sorpresivamente, el ascensor se detiene y empiezan a ocurrir explosiones. Netto y Enzan deciden enviar a RockMan y Blues para resolver el incidente, pero se topan con una extraña pared cifrada que les impide al paso a la red de la computadora principal del edificio. Gracias a una clave de acceso, Blues si puede acceder, pero entonces es confrontado por un NetNavi de WWW, NumberMan.EXE, quien tiene el poder de explotar cualquier piso del edificio con solo lanzar unos dados, y amenaza con detonar a Netto y Enzan, es así que Blues empieza a flaquear en si luchar o no. Y es allí que RockMan equipado con un simple 'Cannon' realizará un milagro. Al final del capítulo estará la ficha del BattleChip "Sword"... aunque no tenga que ver con el capítulo de hoy ._.

El jefe de este capítulo ha sido NumberMan.EXE, pero no ha habido visto de su Operator, ciertamente, ningún Navi de WWW ha mostrado a su Operator en vivo y directo en este manga, pero asumo que eso cambiará con el transcurso de los capítulos. Lo que criticaría sería la resolución del asunto de la puerta cifrada, pensé que Netto sencillamente metería una clave al azar haciendo un homenaje a las puertas cifradas de "EXE 1", y que todo se resolviera con 'Cannon', como hubiera querido que al menos usará un Program Advance.
Se suponía que NumberMan.EXE y Higure eran miembros peligrosos de WWW, pero fueron rápidamente reducidos a alivios cómicos, irónico, sabiendo que Inoken y FireMan siguieron siendo presentados como una verdadera amenaza, a pesar de ser supuestamente más débiles que Higure y NumberMan.

jueves, 28 de noviembre de 2024

Battle Story Rockman.EXE / Stage 08

"¡Ninja del Net Slam!". Netto debe entrega un correo muy importante a Mayl, así que tras un breve explicativo de como funcionan las redes, RockMan.EXE viaja por el ciber-espacio para encontrarse con Roll.EXE, pero tras chocarse con ella por accidente, Roll menciona que un programa suyo se perdió, así que ambos van a buscarlo por toda la red, hasta ingresar a una red abandonada. En esa red, ambos se toparían con ShadowMan.EXE, un Navi autónomo que no necesita de Operator. Por ayudar a su madre, Netto estuvo ausente buena parte de la historia, y no pudo ayudar a RockMan cuando es atacado por un virus. ShadowMan asume que la derrota de RockMan se debe a que confia en los seres humanos, es allí que Netto regresa. Chips utilizados, "Met Guard", y "Wood Tower".

Battle Story aún sigue con los eventos de "EXE1", así que me sorprende bastante que se haya hecho un salto tan grande a ShadowMan.EXE que es un jefe del post-game. Al menos hemos visto 2 chip más, pero me extraña el uso de "Wood Tower" cuando no hemos visto a WoodMan.EXE. Más bien, esta red abandonada, ¿se supone que era Ura Net? ¿o será que usaron esta dichosa red abandonada para trabajar en el área de ShadowMan para Network Transmission? Y este suceso, ¿supone su catalizador para que ShadowMan busqué a su Operator? Digo, ShadowMan parece desconocer de los Battle Chip pero parece haber tenido una mala relación con ellos. Supongo que eso se responderá con el pasar de los capítulos.
¿Qué tan avanzada está la historia como para que Netto tenga "Wood Tower"? Supongo que WoodMan.EXE no saldrá en este manga ._.

miércoles, 20 de noviembre de 2024

Battle Story Rockman.EXE / Stage 07

¡¡Enzan debuta!! RockMan.EXE ha sido atacado por un misterioso Navi mientras Netto dormía. Es otro día de escuela, pero Netto no puede evitar sentir rabía al enterarse que su Navi ha sido apaleado por un desconocido, y es en su trayecto a la escuela que se topa con Enzan, un Official NetBattler que guarda un fuerte resentimiento con Netto, pues por su culpa, su reputación se ha visto afectada. Aparentemente, FireMan.EXE era un Navi muy buscado, y el hecho de que Netto lo venciera con un Navi recién adquirido ha tirado por los suelos la fama de Enzan, quien ve como única solución el borrado de RockMan.EXE, ¡Y ASÍ COMIENZA LA RIVALIDAD DE NETTO Y ENZAN!

Este capítulo es un recuento bastante comprimido del arco de Enzan en EXE 1. Originalmente, Enzan solo veía a Netto como un niño engreído que podía ignorar, pasando a verlo como un estorbo sin gracia, hasta finalmente verlo como una peste que debe eliminar. Y su cambio de opinión de Netto es bastante gradual, y se da a lo largo de varios desencuentros entre ambos. Así que si eres fan de Enzan, te puede descolocar que él se encuentre tan furioso de la nada con Netto y Rock.
Espero darle avance a este manga para compensar el hiatus, ja, ja, ja. Aunque también debo darle marcha a otros proyectos que estoy dejando inconclusos. ¿Saben? Podrían comentar de vez en cuando, se agradecerían algunos comentarios ._.

miércoles, 6 de noviembre de 2024

Battle Story Rockman.EXE / Stage 06

Netto y Dekao luchan en una NetBattle por una gelatina que sobró del almuerzo escolar, pero GutsMan termina perdiendo miserablemente, lo que ocasiona que ambos discutan. GutsMan abandona a Dekao, así que RockMan y Netto intentarán que se reconcilien, obviamente, cada uno a su manera. Y durante el climax del capítulo, por fin vemos el "Guts Hammer", así que contaré como que ya usaron el NaviChip de GutsMan. Por cierto, al final se menciona el "Rocket Guts Punch", lo que quiere decir que GutsMan ha sido actualizado a su versión de V2.

Sí, estoy volviendo a traducir, pero a mi ritmo, ya no hay publicaciones de mangas los días miércoles, así que puedo publicar cuando se me antoje. Y bueno, por el capítulo, también es la introducción formal a Roll.EXE... sí, aún seguimos con los capítulos de vida diaría, pero al menos ya cubrimos a GutsMan, a rezar que aparezca algún jefe ausente de la edición de Takamizaki.
Fue un capítulo trabajoso por la enorme cantidad de diálogos, y toda la edición, pensaba que todos iban a ser capítulos cortos, pero bueno, hay que darle contenido al blog.

sábado, 6 de julio de 2024

Battle Story Rockman.EXE / Stage 05

El día de hoy, Netto tendrá una salida con Mayl, sin embargo, se quedó viciando a los videojuegos por lo que está muy atrasado con su compromiso. Pero, terminaría casi siendo arrollado por un camión que ha perdido el control. El programa del control del camión ha sido invadido por el virus KabuTank.

Y bueno, con esto anuncio que el blog entra en hiatus, descansará un par de meses y regresaré fuerte al trabajo de traducción, disculpen que dejé inconcluso este manga hasta mi regreso.
Capaz me adelantó, pero el tema del camión fuera de control es del evento de ColorMan.EXE, ¿no?

viernes, 21 de junio de 2024

Battle Story Rockman.EXE / Stage 04

Sucede la clase de actividades económicas, pero durante la clase de lavandería, la lavadora se sale de control, por lo que Netto debe ingresar a la computadora de la escuela para que RockMan.EXE pueda enfrentar al virus Fan Car. Primera aparición del chip "Dash Attack".

Otro capítulo corto de Battle Story, pero ya es el último de esta clase de historias. Al menos, hemos podido ver un nuevo Battle Chip, y a los compañeros de clase de Netto. Como mencione, pronto dejaré en hiatus el blog, solo terminaré de cerrar ciertos proyectos, por lo que dejaré inconcluso la traducción de "Battle Story Rockman" hasta mi regreso. Me concentraré en ciertas cosas personales mías.

Pues ya no sé que más temas musicales colocar... ¡¡NO ES UNA SEÑORITA, ES UNA MIHA!!

viernes, 7 de junio de 2024

Battle Story Rockman.EXE / Stage 03

Es el primer día de clases para Netto y RockMan.EXE juntos. Y por fin conocemos las malas mañas de Netto, y lo que provocará un dolor de cabeza para RockMan.EXE para los próximos capítulos, el mal habito de Netto de quedarse dormido y siempre llegar tarde a clases. Netto viendo que no llegará a tiempo, decide irse por un atajo, terminando en el mar, por lo que RockMan debe buscarle un atajo, y milagrosamente llega a tiempo, pero se termina olvidando su tarea. Ah, por cierto, también es la primera aparición de Mayl Sakurai.

¿Esto era una publicación mensual? Son solo 6 páginas, debo asumir que fue una publicación semanal, porque son muy pocas páginas para un capítulo. Al menos, apareció Mariko-Sensei, pero no vimos ningún Battle Chip ni nada, siento que es un desperdicio, pudimos explorar otras cosas que solo dedicarnos a aclarar que Netto siempre se levanta tarde.
El tema de la escuela. Recuerdo que era obligatorio visitar la escuela para ejecutar el tutorial, de lo contrario no podrías ni siquiera retar a Dex a una NetBattle.

viernes, 24 de mayo de 2024

Battle Story Rockman.EXE / Stage 02

RockMan.EXE queda acorralado por los virus de FireMan.EXE, pero Netto grita que necesita que use su poder. RockMan.EXE libera su Rock Buster, y destruye a los virus, pero cuando llega el turno de FireMan, las cosas no salen como se esperaba, pues FireMan es inmune al Rock Buster. Netto está entre la espada y la pared pues está por ser consumido por las llamas. RockMan le pide que use un BattleChip para deshacerse de su enemigo, Netto no sabe que es un Battle Chip hasta que recuerda los consejos de su padre. Netto se lanza a las llamas para buscar su BattleChip extraviado. En el último momento, Netto envía la data de WideSword a RockMan. Tras su victoria, nuestros héroes son sorprendidos por el generalísimo de WWW, el Dr. Wily.

Y así termina el segundo capítulo de "Battle Story RockMan.EXE", al final del capítulo se añade un archivo de información sobre RockMan.EXE, sus habilidades, sus ataques y su elemento (NULO). Es una traducción que me he esmerado bastante en su realización, así que espero aprecien mi trabajo, DONANDO ._.
FireMan es un jefe bastante sencillo, y si conseguiste AquaTower en la data misteriosa, puedes lograr un rango S en pocos intentos. Ya olvidé, ¿Aqua Tower lo conseguía para su V2 o para su V1? Bueno, es un jefe con 300 HP, no es un oponente fuerte y sus ataques son fáciles de esquivar, pero tener un AquaChip durante el inicio de la travesía, vuelve pan comido está NetBattle.

viernes, 10 de mayo de 2024

Battle Story Rockman.EXE / Stage 01

Primer episodio de la NUEVA EDICIÓN de "Battle Story Rockman.EXE". Ha llegado el día donde Netto Hikari recibirá su NetNavi, así que asiste al Centro de Administración de NetNavis de DenCity. Pero el centro es atacado por unos virus informáticos comandados por el misterioso NetNavi FireMan.EXE. En una situación de emergencia, Netto tras sentir cierta conexión con un misterioso NetNavi llamado RockMan.EXE, decide elegirlo como su NetNavi personal para salvarse. Y así, las aventuras de Netto y RockMan.EXE comienzan en este nuevo manga.

Originalmente salido en 2002, "Battle Story RockMan.EXE" fue un manga que se publicó en la Tentomushi Comics de manera paralela al manga oficial de "RockMan.EXE" de la CoroCoro Comics. En su momento, fue recopilado en 4 volúmenes Tankobon. Años después, en 2017 se lanzó la "NUEVA EDICIÓN" en formato Kanzenban que compila el manga en un total de 3 volúmenes, incluyendo las historias sueltas que fueron saliendo en los años venideros, siendo está versión la que pienso traducir al español. En un principio planteé la idea de traducir la edición de 2002, pero viendo que este manga tiene un montón de historias sueltas que no fueron recopiladas en su momento, solo haría más engorroso el trabajo de traducir al 100% el trabajo del dúo Miho Asada y Jun Keijima (sí, son 2 mujeres). Y aquí el "STAGE 01" de este manga.
El primer opening del anime de "RockMan.EXE" jamás me ha gustado, pero creo que es buen punto de apertura para esta adaptación, ya que tiene un espíritu más libre e inocente, similar al de sus contraparte anime. ¡Y ESO! ¡YA SÉ QUE ALGUIEN TRADUJO ESTE PRIMER CAPÍTULO HACE AÑOS! ¡PRONTO LLEGARÉ A LAS PARTES NO TRADUCIDAS!

Rockman Megamix 07 / El Enemigo Más Fuerte de la Historia

"El Enemigo Más Fuerte de la Historia". Puede decirse que es el cierre al 'Rockman Megamix' tradicional. Rockman lucha fer...