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sábado, 31 de mayo de 2025

Rockman.EXE / Capítulo 014

"Prometo ser el 'Más Fuerte'". Forte ha reaccionado al poder de RockMan y Blues, ante la presencia del más fuerte de "Ura", ambos deciden empezar una lucha contra Forte, quien está protegido por una 'Aura' impenetrable. "Double Hero", la unión de los poderes de RockMan y Blues consigue resquebrajar la 'Aura' de Forte, y él responde con un ataque. Blues y Enzan deciden retirarse, pero Netto y RockMan avanzan hasta Forte sin importar si eso les costará la vida. La tenacidad de los dos será recompensada por Forte, quien les perdona la vida, o al menos esa es la conclusión de ShadowMan. ShadowMan entrega una data a RockMan y Netto para que puedan acceder a un nuevo poder. Con esto, el arco de "RockMan.EXE 1" ha terminado. En el próximo capítulo daremos inicio a "RockMan.EXE 2".
El último jefe secreto de "EXE 1", Forte, para desbloquear su aparición en Internet Area 16 necesitabas tener 174 chips registrados, es decir todos los chips de la librería, a excepción de 'Dream Aura', chip que solo se podría conseguir al derrotar a Forte en un rango 7 o mayor, el código de 'Dream Aura' variaba de que rango habías conseguido al derrotar a Forte. Tristemente no hay ninguna recompensa por completar los 175 chips, pero dado a los requisitos para conseguir el evento, es obvio que Forte es el evento máximo a desbloquear, siendo protegido por 'Dream Aura', implicaba que debías gastar un ataque de 100 o más por fin hacerle daño, es un jefe que te obligaba a plantearte mucho tu estrategía.
Y con eso cerramos "EXE 1", sé que faltaron ciertos jefes como IceMan, WoodMan, ColoredMan, MagicMan y PharaohMan, ¿pero qué se le va a hacer? Al menos IceMan y ColoredMan aparecieron en Battle Story, y PharaohMan... eso lo averiguaran en los próximos capítulos.

jueves, 22 de mayo de 2025

Rockman.EXE / Capítulo 013

"¡¡Hacia un nuevo mundo con Full Synchro!!". ElecMan.EXE desea buscar venganza por la caída de WWW, sin embargo, Conde Eléctrico no lo desea, pues no hay ningún beneficio económico por ello. ElecMan.EXE vaga por el Internet con rabia por RockMan.EXE y Blues, es entonces que es abordado por BomberMan.EXE, un Navi autónomo de la extinta WWW. Ambos unirán fuerzas para erradicar a nuestros 2 héroes. Por otro lado, Netto y Enzan han sido invitados a un buffet de comida de descuento por el detective Ota en honor a su ascenso. Es allí que empieza el atentado de ElecMan y BomberMan: RockMan y Blues van a enfrentarlos y llevan el campo de batalla a "Ura", donde se requiere de Full Synchro para entrar pues la operación normal se entorpece. Pero aquella batalla despertará a la sombra negra, ¡FORTE!

Afortunadamente me equivoqué, y si pudimos ver en acción a ElecMan.EXE, y no sólo a él, sino también a BomberMan.EXE. Por cierto, durante el evento de BomberMan en EXE1, siempre hacia lo posible para no toparme directamente con él y así poder visualizar mejor el WWW Area, aquella figura negra que protegía BomberMan.EXE, es una lástima que nunca dejarán explorar dicha área... ya sé, en los mapas de red solo es una mancha negra que se extiende por unos cuántos puntos más. UraNet en EXE1 es un área normal de Internet salvo varios virus fuertes, supongo que por eso, tanto Takamizaki como Miho convirtieron a "Ura" en una tierra baldía.
Seguro ya saben esto, pero BomberMan es un Navi de atributo 'Nulo', es decir, no tiene desventajas a otro arquetipos, sin embargo, su Bakudan Shoot es un ataque de atributo 'Fuego'. No debería sonar raro pues anteriormente tenías a ColoredMan.EXE que tenía un ataque de 2 atributos, pero su NaviChip es de atributo normal, en cambio, el NaviChip de BomberMan es de atributo 'Fuego'.

domingo, 29 de diciembre de 2024

Rockman.EXE / Capítulo 012

"La Sombra Negra de Aquel que Merodea". RockMan.EXE está pensando en el día que viajará a "Ura Internet", se alista para ello, pero una figura en sollozos le implora no ir, pues según esa figura, RockMan no está preparado. RockMan.EXE ha desaparecido, Netto y sus amigos lo buscan: la última pista fue una tienda de antigüedades. La figura en sollozos revela ser SkullMan.EXE, y su Operator es la hermosa Miyuki Kuroi, la dueña de la tienda de antigüedades "La Sala de la Nieve Negra", una mujer que proclama conocer el "alma de las cosas". Netto no puede creer en sus palabras, pero Miyuki le responde que si no cree en las almas de las cosas, tampoco puede creer en el alma de un Navi. Netto logra sincronizar su espíritu con el de RockMan y localiza su estancia en una vasija de Miyuki. La lucha comienza, y Miyuki se da cuenta que no puede leer los movimientos de RockMan con su providencia, es como si "un ser humano" habitará dentro de RockMan. La batalla se decidirá con el nuevo Program Advance "Omega Arrow". Y una última mirada a aquel que se denomina "Sombra Negra".
Por SkullMan no hay mucho que decir, su papel como un jefe opcional es eso, siempre me gustaba derrotarlo con los chip "Arrow", o los chip "Mosquito". Pero por Miyuki, siempre se me hizo bonita desde que era niño, y como salió en el primer EXE, ella se volvió un personaje recurrente del anime junto con Masa y Sal. No es una chica gótica, es una chica fúnebre, otro tipo de fetiche de la cultura japonesa. Estoy entre ella y Pride en lo que respecta a que es la chica más atractiva de "EXE". Capaz en la próxima actualización del fondo de blog, la coloque a ella junto a Kalinka. Me gustaría que Miyuki apareciera más en el manga, pero dado el formato de la obra, creo que nos despedimos de ella.
Quiero creer que la necedad de incluir a Sal y Masa como recurrentes del anime fue para darle más tiempo de pantalla a Miyuki.

martes, 10 de diciembre de 2024

Rockman.EXE / Capítulo 011

"Apuntando hacia la verdadera fuerza". SharkMan ha conseguido la victoria de la copa Gōriki, pero se extraña de que ninguno de los 2 niños genios haya decidido participar, es así, que se compromete a buscar a los dichosos niños genios para darles su merecido. En tanto, la casa de Netto es abordada por miles de cazatalentos que buscan reclutarlo para sus respectivos campeonatos, pero gracias a una pantomima que ha montado con Mayl consigue ahuyentarlos. Sin embargo, Netto no se aguanta el que Mayl lo llamará fracasado, así que se agarra a golpes con ella. Por otro lado, Masa, el Operator de SharkMan, ha decidido entregar todos los pescados de su puesto a aquel que pueda vencerlo en una NetBattle, y sin saber lo que se avecinaba, Dekao se ofrece, pero su GutsMan terminaría siendo fácilmente superado. Gracias a Roll y Mayl, Netto y RockMan logran llegar a tiempo para salvar a sus amigos. Se disputa la batalla entre RockMan y SharkMan, y Netto hará uso de su nuevo Custom Chip, Rock Booster. Dado que este chip no existe como tal en el videojuego, haré de cuenta que es el chip "Escape".

En las últimas páginas veremos la primera aparición de Miyuki, la Operator de SkullMan, quien hará acto de presencia en el próximo capítulo. Este ha sido un capítulo bastante arduo de traducir y editar, refiriéndome a la parte de los cárteles de pescado de Masa. SharkMan es el primer jefe opcional que ha aparecido en el manga, y esperaba que el resto de ellos también lo hiciera en lo que resta de la obra, pero digamos que él y SkullMan son casos particulares. En resumen, esperen al próximo capítulo.
¿Soy al único al que le costo derrotar a SharkMan por el método tradicional? Era bastante malo para evitar sus aletas dorsales, tuvo que recurrir al truco del NaviChip de ElecMan para poder conseguir sus chip V3. El jefe que más me costo vencer de EXE1.

martes, 3 de diciembre de 2024

Rockman.EXE / Capítulo 010

"¡¡Rescatando a Rock!!". WWW ha sido vencido, todo el mundo habla de los 2 niños genios que acabaron con Dream Virus. Pero para Netto eso ya no significa nada, sin RockMan, los días han perdido completo sentido. En la escuela todos piensan recibir a Netto como un héroe, pero tras enterarse del borrado de RockMan, nadie tiene ánimo para decir nada. Netto intenta aparentar que está feliz, pero Mayl se da cuenta que solo finge, ella intenta animarlo, pero Netto rechaza su oferta. Netto llora desconsoladamente, pero es encontrado por Enzan, quien le menciona que aún existe una esperanza de recuperar a RockMan, y es transportar su mente al mundo de "Ura". NumberMan, como antiguo miembro de WWW, guia a Netto hasta "Ura" mientras es escoltado por Blues.EXE. Cuando por fin logran encontrar los restos de RockMan, son atacados por ShadowMan.EXE, ¿qué será de nuestros héroes?

Primer capítulo del post-game de "EXE 1", el viaje al por entonces desconocido "Ura Internet", ya que debido a la infraestructura del primer EXE, todas las áreas libres de Internet tenían el mismo fondo, aunque se suponía que a partir del Internet Area 10 entrabas en "Ura". Y por cierto, ya hemos visto al primer jefe secreto de "EXE 1", ShadowMan.EXE, y las sombras de los próximos jefes a vencer. Como hemos ingresado al volumen 2, ahora sí se siente que el proyecto avanza de verdad.
Dado que el tema es la resurrección de RockMan.EXE, en ese momento se toca el tema de "Running Through the Cyber World", también referido como "Tema de Héroe", y es por así decirlo, el tema de Netto y RockMan.EXE, así que eso... También es el tema del área de NumberMan en "EXE 1". Bueno hasta la próxima oportunidad.

domingo, 24 de noviembre de 2024

Rockman.EXE / Capítulo 009

"¡¡Batalla Decisiva!! Silver Tower". Empieza el volumen 2 de "Rockman.EXE" de Takamizaki. Netto y Enzan ingresan a Silver Tower pero no encuentran a ningún agente de WWW en sus interior. Aparentemente, Wily dio la orden de evacuar Silver Tower a todas sus tropas. Netto ha logrado identificar que Wily se encuentra en el laboratorio de su padre, así que RockMan.EXE, Blues.EXE, y todos los Navi de las fuerzas anti-WWW se infiltran en la red del ministerio de ciencia para parar la máximo operación de Wily: un bombardeo a todas las ciudades del mundo para borrar el mundo de las redes y dar paso a su mundo de la robótica. Y para ello, gracias al "Programa Definitivo", ha creado a un todopoderoso virus, "Dream Virus", que gracias a su aura es inmune a todos los ataques. 'Mega Cannon', 'Long Sword', 'Knight Sword', nada resulta contra su 'Dream Aura'. En un acto suicida, Netto y RockMan cargados con un Zeta Cannon avanzan para salvar el mundo.

Hoy hemos visto varios chips, M-Cannon, Long Sword, y el P.A. Z-Cannon, me preguntó si el período de invencibilidad le ayudo a superar el Dream Aura. Con la derrota de Dream Virus y Wily, se da por terminado el arco de WWW, y la historia principal de "EXE1", sin embargo, aún quedan más capítulos para tratar el post-game y los eventos alternativos de "EXE1", así que hay mucho más por explorar antes de terminar la adaptación del primer EXE.
El diseño de Dream Virus es demasiado radical para ser un jefe tan débil, pero supongo que en ese punto no pensaban que ningún jugador tuviera chips de tan alto nivel para derribar su Dream Aura, pero tomando en cuenta que para este punto debes tener chips de tipo V3 o las espadas legendarias, aunque esos no son obligatorios ._.

miércoles, 30 de octubre de 2024

Rockman.EXE / Capítulo 008

WWW ha comenzado con su plan de dominación mundial. Conde Eléctrico y ElecMan.EXE han invadido el ministerio de ciencia y han tomado control de Silver Tower. Yuichiro Hikari, el padre de Netto, ha sido  tomado de rehén, la clave es apoderarse del programa definitivo que fue desarrollado por el ministerio de ciencia. En tanto, redes de todo el mundo se han descontrolado, y hay virus por todo Internet, Netto se da cuenta que no solo él corre peligro, sino también su amiga Yaito, pues Glyde.EXE, su NetNavi ha sido infectado por el virus de WWW. Finalmente, la NetPolice piensa en mandar a su "Special Team" para desbaratar a WWW, pero Enzan se da cuenta que Netto no ha sido elegido.
Este capítulo 8 marca el final del volumen 1, así que vendrá acompañado con las páginas de fin de portada del primer volumen. Se que ha sido un viaje largo y con demoras, pero con esto, finalmente ha terminado la traducción del primer volumen de "Rockman.EXE". Espero que sigan atentos al blog, ya que el próximo capítulo será el comienzo del volumen 2, y será el desenlace de esta historia.
Por cierto, si bien el capítulo hace énfasis en ElecMan.EXE, él no aparecerá en el capítulo, y lamentablemente no hará presencia en lo que resta del arco. Sí, es bastante decepcionante que no decidieran incluirlo o al menos dedicarle una página a mi NetNavi favorito de "EXE1".

lunes, 9 de septiembre de 2024

Rockman.EXE / Capítulo 007

El internet es asolado por una sombra, Mr. Prog han sido devastados por un gigante. "El regreso de la combinación más poderosa". Netto se encuentra desilusionado, ha sido vencido por Enzan, y ya no desea retomar las NetBattle, aparentemente. Todos los días se dedica a mejorar sus habilidades en patinaje, Mayl piensa que está es la manera en que Netto huye de sus problemas, y es que no hay respuestas de Netto. Rockman.EXE ha sido abandonado, así que Dekao y GutsMan decidieron entrenar con él. Higure apareció, y le comenta a Netto sobre el ataque a la red de metro de WWW que provocará la muerte de muchas personas. Es hora de que la combinación de Netto y Rockman se restauré para detener a StoneMan.EXE, quien devasta la red.

Y así vamos por el... déjame ver, GutsMan, FireMan, NumberMan, Blues... ¿el quinto jefe? Siento que el capítulo 3 pudo ser aprovechado para introducir a Stone Man. Y por cierto, éste es el primer Program Advance del manga, "Guts Shoot", aunque no es nombrado como un P.A. en el manga, supongo que la ausencia de NaviChips dificulta la adaptación de estos ataques, además, no usaron "Guard" y "Dash". Pero se los dejaré pasar. El manga avanza muy bien, ¿no?
StoneMan.EXE es un jefe que combates en la red pública, así que no tiene un tema de evento como sus predecesores, aunque es extraño considerar "Running Trough Cyberworld" como tema musical de NumberMan.

sábado, 31 de agosto de 2024

Rockman.EXE / Capítulo 006

Netto ha conseguido su licencia de Official, y se ha convertido en el segundo niño elegido. El inspector Ota busca que Enzan, el primer niño elegido, se conviertan en camaradas, pero Enzan considerado que Netto es indigno para unirse a la NetPolice. Así que busca ponerlo a prueba: Enzan citaría a Netto para una NetBattle. Por su parte, Netto busca sacar puntos con Mayl mostrando su licencia de Official, pero Mayl le hace recapacitar sobre la verdadera naturaleza de ser un NetPolice, y que es posible que en una misión todo salga mal: Netto piensa que Mayl está envidiosa, y no hace caso a sus advertencias. Netto acepta el reto de Enzan, y empieza una NetBattle: Rockman VS Blues.

Y bueno, ese es el capítulo para esta ocasión. Llegamos a la aparición del gran rival, Enzan, y de Blues.EXE, ambos son de mis personajes favoritos. Como me encanta la adaptación de Mayl, ella es bastante fría con Netto, es obvio que él quería un momento romántico con su "novia", pero no sabe como expresarse, y quería impresionarla, pero el hecho de que Mayl le pusiera los "pies en la tierra" solo provocaría que Netto reaccionará mal. Pero por fin sucedió, Netto ha sido vencido, y Full Synchro ha fallado ante la superioridad de Enzan.
Una "lucha con espadas de verdad" se refiere a que será un duelo donde la vida corre peligro. La regla general es usar espadas de madera para que ningún rival sufra heridas, así que aplicar un "duelo con espadas de verdad" = Shinken, es un duelo a muerte.

martes, 2 de julio de 2024

Rockman.EXE / Capítulo Extra 01

Primer historia "Gaiden" del manga del maestro Takamizaki. En su quinto cumpleaños, Netto recibió a su NetNavi, Rockman.EXE. Netto ha recibido de regalo un nuevo modelo de PET, y desea mofarse de su nueva adquisición con sus amigos de la escuela pero es sermoneado por Rockman. Netto no puede entender porque su propio NetNavi lo desafía. Su padre le vuelve a explicar que Rockman es un NetNavi muy especial, una existencia especial. Pero los días pasan, y Netto empieza a detestar que su NetNavi le diga que debe hacer día tras día. La relación de ellos dos se rompe.
Netto queda atrapado en un bote de basura que está por ser triturado. Rockman tuvo el presentimiento de que la vida de Netto está en peligro y viaja por la red hasta el computador del triturador. Netto no quiere ser salvado y quiere morir en paz. Rockman lo vuelve a sermonear, y grita que necesita de Netto, y que no importa lo que suceda, ¡¡ellos 2 siempre estarán juntos!!
"Futatsu no Mirai" me pareció un tema adecuado para este capítulo. Sé que corresponde a los eventos de Axess, pero siento que representa muy bien la relación de Netto y Rock. El Netto del manga es bastante testarudo y bocón, eso me agrada.

lunes, 1 de julio de 2024

Rockman.EXE / Capítulo 005

Netto tuvo una premonición sobre el borrado de Rockman.EXE, y entonces despierta en el hospital de la policía. Se nos presentará a un nuevo personaje recurrente, el inspector Oda, un agente de la NetPolice. Oda le detalla que Netto acaba de sufrir un fenómeno llamado "Full Synchro", donde el NetOperator combina su mente con su NetNavi, no solo adquiriendo una subida de poder, sino que acelerando el tiempo de respuesta, pero con un gran riesgo, el daño que reciba el NetNavi también se reflejará en el cuerpo del Operator. Netto es sometido a un examen para convertirse en un Official NetBattler.
Sin embargo, antes de que la prueba pueda darse, las instalaciones de la policía son invadidas por los virus informáticos de WWW, una organización terrorista que busca conquistar el mundo cibernético. Netto y Rockman, sabiendo que si WWW logra colarse en la red del hospital, aquellos pacientes en medio de una cirugía morirán, así que hacen "Plug-In" en la red y luchan contra el NetNavi invasor. En el momento de mayor crisis, Netto y Rockman logran ejecutar la Full Synchro.
Como lo mencioné en el pasado, Full Synchro, si bien hizo su debut en "EXE 3", ya había aparecido originalmente en el manga de Ryo Takamizaki, y después fue transportado al videojuego. Es uno de esos elementos que eventualmente traspasaron de un medio a otro. Por eso, recuerden, los mangas son más importantes de lo que creen.

miércoles, 15 de mayo de 2024

Rockman.EXE / Capítulo 004

GutsMan le está dando una paliza a los NetNavis de la primaria de Densan City. Las travesuras de Dekao son interrumpidas por el profesor suplente, Higure, quien lo cita a una clase especial. Netto ha llegado tarde a clases, y queda fuera de la clase especial. La clase especial de Higure es un programa de lavado cerebral de WWW. Dekao y GutsMan piensan detener el programa de WWW, pero son detenidos por un nuevo NetNavi de WWW, NumberMan. Guts Man ha sido vencido, pero antes de que ocurra lo peor, Netto y RockMan llegan al rescate. ¡La acción de un nuevo Battle Chip será clave en esta batalla! ¡La gran aparición de la Fighter Sword!
El plan del Dr. Wily ha empezado, su plan de borrar a la humanidad, pero piensa darle una pequeña oportunidad a los niños, solo busca eliminar a los adultos. También es el debut de un personaje recurrente, el teniente Oku (¿Okada?), y vemos el inicio de un extraño fenómeno, ¡¡FULL SYNCHRO!! Este manga es responsable de que el videojuego eventualmente adaptará dicha mecánica. Por si no lo captan, Full Synchro es original del manga. Y yendo en una vista general, de aquí, la historia pisará el acelerador para entrar en el arco de WWW.
Sobre el evento de NumberMan.EXE en "EXE 1", no puedo decir que sea un tema musical de NumberMan, es el tema principal de "EXE 1", siempre relacionó ese tema a la relación de Netto y RockMan. Pero, dicho tema solo se toca en el computador de la escuela. Por cierto, en la BETA de "EXE 1", este evento iba ser originalmente de WoodMan.EXE. Y este evento también es donde se introduce la mecánica de los NaviChip.

sábado, 30 de marzo de 2024

Rockman.EXE / Capítulo 003

En la primaria de Akihara hay una serie de bromas pesadas ocurriendo a todo mundo, los responsables son Netto y su bromista amigo, Akira. Pero resulta que Akira tiene que ser transferido a otra escuela debido al trabajo de su padre, por lo que se despide de Netto, no sin antes hacerle una broma, por lo que en venganza, Netto planea hacerle una broma de despedida. Mariko-sensei ha anunciado que la próxima clase será un viaje de excursión en un tren autónomo de ciudad Akihara, y Netto ha decidido que es la oportunidad perfecta para jugarle una tremenda broma a Akira y toda la clase. Evidentemente, la broma se sale de control y el tren está a punto de chocar, por lo que Netto y Mayl, junto con sus NetNavis, RockMan.EXE y Roll.EXE, se adentran a la 'Control Area' del tren, solo para darse cuenta que la red del tren está infectada por virus.
¿Este capítulo aporta algo a la trama general? Quiero creer que esto sería un pequeño avance a la mecánica de Full Synchro que jugaría todo un papel crucial en los próximos capítulos. Pero fuera de eso, ¿presentar a Roll.EXE? Ella no hizo nada especial en este capitulo, y el chip vencedor, fue la clave del anterior, "Cannon". Y Akira es un personaje original, así que no sé que aportó este capítulo, capaz inspiró el segundo capítulo del anime, ¿o tercero? donde Netto debe parar un tren.
Al menos sirve para colocar un remix del tema de ciudad ACDC, solo quisiera que hubiera más remixes con fondos de pantalla más personalizados.

domingo, 10 de marzo de 2024

Rockman.EXE / Capítulo 002

Tras el incidente de FireMan.EXE, Netto vuelve a las andanzas participando en NetBattle ilegales, pero su diversión es interrumpida por Roll.EXE, la NetNavi de su mejor amiga, Mayl Sakurai, y por una nueva versión de FireMan.EXE, quien solicita una reunión entre Netto y Kenichi Hino, su operador. El motivo de la reunión es convencer a Netto de participar en el hackeo al registro estudiantil, pero como RockMan.EXE se negó a participar del atraco, Netto debe recurrir a un NetNavi de uso comercial, Alpha-I. En medio del atraco, Netto se da cuenta que un NetNavi comercial jamás podrá reemplazar a RockMan, y le damos una segunda derrota a FireMan.

Regresamos a FireMan.EXE como jefe, ¿no? Es lo adecuado, pues así, nos introducen a su Operador, Kenichi Hino, o "Hinoken", este apelativo se traduce como "Puño de Fuego", y es resultante de un anagrama de los kanjis del nombre de Kenichi Hino, o Hino Kenichi, "Hino-Ken". Los nuevos BattleChip usados son Area Steal, y WideSword (el combo del tutorial), además del siempre confiable Cannon... dado a que los chips del manga tienen un código... será interesante ver un Z-Cannon en el futuro.
Quería poner el tema "Oven Comp", pero dado a que nadie subió el soundtrack con una imagen de FireMan.EXE siento que falla el propósito de la entrada, pero bueno.

domingo, 3 de marzo de 2024

Rockman.EXE / Capítulo 001

¡PLUG-IN! ¡Es la hora de Battle Network! Es el año 20XX, gracias al Internet el mundo entero está conectado, cada persona del mundo tiene en su posesión un PET, una computadora portátil personal donde tiene instalado un avatar de navegación, NetNavi. Esa es la vida de nuestro protagonista, Netto Hikari, y su NetNavi, Rockman.EXE. Después de mucho tiempo, el papá de Netto vendrá a casa, así que Netto decide escaparse de la escuela originando una riña con Rockman.EXE, pero ambos estarán forzados a reconciliarse para salvar la escuela de un voraz incendio provocado por el misterioso NetNavi de fuego, FireMan.EXE, ¡¡Este es el mundo de ROCKMAN.EXE!! ¡¡AL ESTILO BATTLE NETWORK!!
Por fin, ya disponible el primer capítulo del manga de Rockman.EXE de Ryo Takamizaki, traídos a vuestras mercedes gracias a la colaboración con mi amigo Yuzo, por lo que la edición de este capítulo es sumamente muy superior al de mis anteriores trabajos, juntos nos encargaremos de traerles las novedades de este poderoso manga. ¡ES HORA DE EMPEZAR A DISFRUTAR DE BATTLE NETWORK! ¡VAMOS! ¡ROCKMAN.EXE! ¡JACK-IN!... Como amo Battle Network, cuando escuche su tema de entrada fue un amor a primera vista, aún era un niño, ya había conocido a Netto (Lan) gracias al anime, pero poder manejar a Rockman.EXE e interactuar con el resto de personajes, coleccionar BattleChips, vencer a los jefes en menos de 30 segundos para conseguir el rango "S", tengo muchos bellos recuerdos de Rockman.EXE 1.
"RUNNING THROUGH THE CYBER WORLD", siempre guardará un lugar especial en mi corazón, cuando pienso en Netto y Rockman.EXE solo puedo imaginar este mundo, recorriendo el infinito Internet, los bellos recuerdos de la Cyber Network que quedaron grabados en mis recuerdos.

Rockman Megamix 07 / El Enemigo Más Fuerte de la Historia

"El Enemigo Más Fuerte de la Historia". Puede decirse que es el cierre al 'Rockman Megamix' tradicional. Rockman lucha fer...