domingo, 29 de diciembre de 2024

Rockman.EXE / Capítulo 012

"La Sombra Negra de Aquel que Merodea". RockMan.EXE está pensando en el día que viajará a "Ura Internet", se alista para ello, pero una figura en sollozos le implora no ir, pues según esa figura, RockMan no está preparado. RockMan.EXE ha desaparecido, Netto y sus amigos lo buscan: la última pista fue una tienda de antigüedades. La figura en sollozos revela ser SkullMan.EXE, y su Operator es la hermosa Miyuki Kuroi, la dueña de la tienda de antigüedades "La Sala de la Nieve Negra", una mujer que proclama conocer el "alma de las cosas". Netto no puede creer en sus palabras, pero Miyuki le responde que si no cree en las almas de las cosas, tampoco puede creer en el alma de un Navi. Netto logra sincronizar su espíritu con el de RockMan y localiza su estancia en una vasija de Miyuki. La lucha comienza, y Miyuki se da cuenta que no puede leer los movimientos de RockMan con su providencia, es como si "un ser humano" habitará dentro de RockMan. La batalla se decidirá con el nuevo Program Advance "Omega Arrow". Y una última mirada a aquel que se denomina "Sombra Negra".
Por SkullMan no hay mucho que decir, su papel como un jefe opcional es eso, siempre me gustaba derrotarlo con los chip "Arrow", o los chip "Mosquito". Pero por Miyuki, siempre se me hizo bonita desde que era niño, y como salió en el primer EXE, ella se volvió un personaje recurrente del anime junto con Masa y Sal. No es una chica gótica, es una chica fúnebre, otro tipo de fetiche de la cultura japonesa. Estoy entre ella y Pride en lo que respecta a que es la chica más atractiva de "EXE". Capaz en la próxima actualización del fondo de blog, la coloque a ella junto a Kalinka. Me gustaría que Miyuki apareciera más en el manga, pero dado el formato de la obra, creo que nos despedimos de ella.
Quiero creer que la necedad de incluir a Sal y Masa como recurrentes del anime fue para darle más tiempo de pantalla a Miyuki.

miércoles, 25 de diciembre de 2024

Rockman Megamix 03 / Metal Heart

"Metal Heart". El tercer capítulo de "Rockman Megamix", y que da un enorme salto de eventos. Si bien el prólogo de "Metal Heart" narrá los eventos de "3", como la construcción de los Third Numbers y la aparición de Break Man, así como el desarrollo de Rush, se sitúa más allá de los eventos de "4", "5", y originalmente también concebía más eventos, por algo Tango y Rightot ya son personajes que se asumen recurrentes en esta historia. Creo que éste capítulo hizo que muchos se perdieran en lo que quería contar Megamix, y tal vez, es el capítulo que hizo que muchos abandonaran este manga. No tiene el contexto de la edición de 2002, y espera que asumas que lo publicado es una compilación de historias antológicas y no una historia lineal, a pesar de que las 2 historias anteriores son una historia de origen: Megamix siempre espera que sepas su contexto, y el cómo fue elaborado, y que tengas algo de conocimiento de los personajes presentados aquí.

Por la historia en sí, siempre sentí un sentimiento navideño en "Metal Heart", me cautiva el panel del bebé queriendo alcanzar a su madre. Y él como escala todo a ese punto, salvó Top Man y Spark Man que apenas hicieron algo, y ni sé porque Snake Man sale dañado en el panel final si no le ocurrió nada de gravedad. Pero todo es olvidado, en ese último panel con Rockman severamente dañado y sin su casco, recogiendo los pedazos del Yellow Devil, y conectándolo a su madre, mientras suena una canción de cuna, y Rockman lo menciona, es una canción de cuna, siempre me hizo sentir como que Rockman añoraba una madre, y si bien, se desmayó por la perdida de energía, se sintió como si pudiera dormir al escuchar el canto de una madre.

Y por cierto, me encanta el arte noventero de Ariga, no digo que su estilo de dibujo actual o posterior sea inferior, pero su dibujo noventero tiene un "no sé qué" que da una nostalgia tremenda, esa sensación de melancolía, de vacío. Las historias autoconclusivas de Ariga eran de lo mejor.

miércoles, 18 de diciembre de 2024

Battle Story Rockman.EXE / Stage 10

"¡El Gran Plan de Escape de la Biblioteca!". Netto y Yaito se quedaron atrapados en la biblioteca, y Yaito necesita orinar urgentemente. Netto debe ingresar a la red de la escuela para abrir las puertas de la escuela. En el climax del capítulo, RockMan.EXE y Glyde.EXE unen fuerzas para derrotar al programa guardián. Este capítulo es el debút de Glyde.EXE, además del virus Cannodumb, y del chip "Panel Out". Y la última página es parte del diario de creación del manga por la maestra Miho, tengo varias cosas de que comentar sobre esa página, pero lo resumerí en: "Ella también tuvo el problema del evento de IceMan.EXE", y digo, hay muchos momentos crípticos en EXE 1, pero los acertijos del evento de IceMan eran horribles, y el hecho de que ColoredMan.EXE estuviera allí plantado solo me confundió más, y solo pensaba que estaba tomando una ruta equivocada, porque no entendía para nada el laberinto de IceMan. Y ese fue el capítulo de hoy ¨¨-¨¨
Ahora que lo pienso, ¿está no fue la trama del episodio debút de Yaito en el anime? Ya no recuerdo si hay un incidente similar en los videojuegos, pero dado que se repitió en 2 medios distintos, significa que hay cierta aprobación sobre la idea de que Yaito tiene cierta incontinencia. Y desde que traduje los 2 primeros capítulos me surgió esta idea medio rara, ¿el anime de RockMan.EXE es una adaptación libre de Battle Story? Por otro lado, "Panel Out" es lo que todos conocen como "Area Steal", y me parece una brillante adaptación de dicho chip... ah, y también fue usado "Triple Arrow".
¿Recuerdan ese rumor de "Glyde G"? Trataba sobre que si cumplias ciertos requisitos imposibles de "EXE 3", serías retado por Yaito y Glyde.EXE a una NetBattle y así conseguirías su NaviChip. ¡Es de no creer que Glyde jamás haya visto algo de acción! Siento que su amistad con RockMan es medio artificial, porque no tiene verdadera interacción como con GutsMan y Roll.

jueves, 12 de diciembre de 2024

Rockman Megamix 02 / Órdenes de Destrucción R

"Hakai Shirei R". Sobre lo nuevo, hay un diálogo extra de Roll donde explica la construcción de las Lata E por parte del Dr. Right, fuera de ello, es igual al resto de versiones de "Hakai Shirei R". Siempre me ha intrigado el cómo está historia se conecta al futuro del mundo de Ariga. Wood, Heat, y Flash han sido derrotados... Quick también, creo, por las páginas finales asumo que fue derrotado por Rockman, pero la cuestión es que Bubble, Air, Clash y Metal aún seguían funcionando, y mencionaban que lucharían en otra oportunidad, supongo que serían vencidos en el prólogo de "Asteroid Blues", pero es que este escenario deja demasiados cabos sueltos. Cuando leí esto por primera vez, y al ver que la siguiente historia no tenía nada que ver, pensaba que me había saltado algún capítulo. "Megamix" es extraño de comprender si no tienes contexto de a que apunta esta historia.

Y lo publiqué un mes después de la anterior entrada de "Rockman Tanjou". Es que son capítulo demasiado largos. Después de todo, son capítulos exclusivos de la edición especial de CBB. Megamix siempre tendrá un lugar en mi corazón por lo que significó, pero siempre me quedaré con la duda de como continuaría esta batalla. ¿Quick Man buscaría revancha? Y sobre el diálogo final de Flash Man, recuerda haber leído que dicho panel era una explicación a la rivalidad de ellos 2, a lo que preguntó ¿cuál rivalidad?
Espero que "Metal Heart" no demore tanto. Hasta entonces, disfruten de "Hakai Shirei R". Ahora que lo pienso, "Rockman Tanjou" hice un pequeño guiño al título de este capítulo.

martes, 10 de diciembre de 2024

Rockman.EXE / Capítulo 011

"Apuntando hacia la verdadera fuerza". SharkMan ha conseguido la victoria de la copa Gōriki, pero se extraña de que ninguno de los 2 niños genios haya decidido participar, es así, que se compromete a buscar a los dichosos niños genios para darles su merecido. En tanto, la casa de Netto es abordada por miles de cazatalentos que buscan reclutarlo para sus respectivos campeonatos, pero gracias a una pantomima que ha montado con Mayl consigue ahuyentarlos. Sin embargo, Netto no se aguanta el que Mayl lo llamará fracasado, así que se agarra a golpes con ella. Por otro lado, Masa, el Operator de SharkMan, ha decidido entregar todos los pescados de su puesto a aquel que pueda vencerlo en una NetBattle, y sin saber lo que se avecinaba, Dekao se ofrece, pero su GutsMan terminaría siendo fácilmente superado. Gracias a Roll y Mayl, Netto y RockMan logran llegar a tiempo para salvar a sus amigos. Se disputa la batalla entre RockMan y SharkMan, y Netto hará uso de su nuevo Custom Chip, Rock Booster. Dado que este chip no existe como tal en el videojuego, haré de cuenta que es el chip "Escape".

En las últimas páginas veremos la primera aparición de Miyuki, la Operator de SkullMan, quien hará acto de presencia en el próximo capítulo. Este ha sido un capítulo bastante arduo de traducir y editar, refiriéndome a la parte de los cárteles de pescado de Masa. SharkMan es el primer jefe opcional que ha aparecido en el manga, y esperaba que el resto de ellos también lo hiciera en lo que resta de la obra, pero digamos que él y SkullMan son casos particulares. En resumen, esperen al próximo capítulo.
¿Soy al único al que le costo derrotar a SharkMan por el método tradicional? Era bastante malo para evitar sus aletas dorsales, tuvo que recurrir al truco del NaviChip de ElecMan para poder conseguir sus chip V3. El jefe que más me costo vencer de EXE1.

jueves, 5 de diciembre de 2024

Battle Story Rockman.EXE / Stage 09

"¡¡Bombardero en Rascacielos!!". Gracias a los contactos de su padre, Netto ha ganado acceso a un popular edificio antes de su apertura, pero mientras abordaba el ascensor se topó con Enzan, quien ha venido a ejecutar un simulacro de virus en la computadora del edificio. Sorpresivamente, el ascensor se detiene y empiezan a ocurrir explosiones. Netto y Enzan deciden enviar a RockMan y Blues para resolver el incidente, pero se topan con una extraña pared cifrada que les impide al paso a la red de la computadora principal del edificio. Gracias a una clave de acceso, Blues si puede acceder, pero entonces es confrontado por un NetNavi de WWW, NumberMan.EXE, quien tiene el poder de explotar cualquier piso del edificio con solo lanzar unos dados, y amenaza con detonar a Netto y Enzan, es así que Blues empieza a flaquear en si luchar o no. Y es allí que RockMan equipado con un simple 'Cannon' realizará un milagro. Al final del capítulo estará la ficha del BattleChip "Sword"... aunque no tenga que ver con el capítulo de hoy ._.

El jefe de este capítulo ha sido NumberMan.EXE, pero no ha habido visto de su Operator, ciertamente, ningún Navi de WWW ha mostrado a su Operator en vivo y directo en este manga, pero asumo que eso cambiará con el transcurso de los capítulos. Lo que criticaría sería la resolución del asunto de la puerta cifrada, pensé que Netto sencillamente metería una clave al azar haciendo un homenaje a las puertas cifradas de "EXE 1", y que todo se resolviera con 'Cannon', como hubiera querido que al menos usará un Program Advance.
Se suponía que NumberMan.EXE y Higure eran miembros peligrosos de WWW, pero fueron rápidamente reducidos a alivios cómicos, irónico, sabiendo que Inoken y FireMan siguieron siendo presentados como una verdadera amenaza, a pesar de ser supuestamente más débiles que Higure y NumberMan.

martes, 3 de diciembre de 2024

Rockman.EXE / Capítulo 010

"¡¡Rescatando a Rock!!". WWW ha sido vencido, todo el mundo habla de los 2 niños genios que acabaron con Dream Virus. Pero para Netto eso ya no significa nada, sin RockMan, los días han perdido completo sentido. En la escuela todos piensan recibir a Netto como un héroe, pero tras enterarse del borrado de RockMan, nadie tiene ánimo para decir nada. Netto intenta aparentar que está feliz, pero Mayl se da cuenta que solo finge, ella intenta animarlo, pero Netto rechaza su oferta. Netto llora desconsoladamente, pero es encontrado por Enzan, quien le menciona que aún existe una esperanza de recuperar a RockMan, y es transportar su mente al mundo de "Ura". NumberMan, como antiguo miembro de WWW, guia a Netto hasta "Ura" mientras es escoltado por Blues.EXE. Cuando por fin logran encontrar los restos de RockMan, son atacados por ShadowMan.EXE, ¿qué será de nuestros héroes?

Primer capítulo del post-game de "EXE 1", el viaje al por entonces desconocido "Ura Internet", ya que debido a la infraestructura del primer EXE, todas las áreas libres de Internet tenían el mismo fondo, aunque se suponía que a partir del Internet Area 10 entrabas en "Ura". Y por cierto, ya hemos visto al primer jefe secreto de "EXE 1", ShadowMan.EXE, y las sombras de los próximos jefes a vencer. Como hemos ingresado al volumen 2, ahora sí se siente que el proyecto avanza de verdad.
Dado que el tema es la resurrección de RockMan.EXE, en ese momento se toca el tema de "Running Through the Cyber World", también referido como "Tema de Héroe", y es por así decirlo, el tema de Netto y RockMan.EXE, así que eso... También es el tema del área de NumberMan en "EXE 1". Bueno hasta la próxima oportunidad.

Rockman Megamix 07 / El Enemigo Más Fuerte de la Historia

"El Enemigo Más Fuerte de la Historia". Puede decirse que es el cierre al 'Rockman Megamix' tradicional. Rockman lucha fer...