"El Enemigo Más Fuerte de la Historia". Puede decirse que es el cierre al 'Rockman Megamix' tradicional. Rockman lucha ferozmente contra las huestes de Mr. X en la ciudad de New Metropolis, sin embargo, tras vencer a los Sixth Numbers y acabar con la ambición de Mr. X, y con ello descubrir que en realidad era el Dr. Wily, Rockman decide matar al Dr. Wily. Éste es el prólogo de "El Enemigo Más Fuerte de la Historia", desde aquí se desprenden varias narrativas: Rockman ha desaparecido tras el incidente de New Metropolis, Rockman decide erradicar a la raza humana, Ring Man y la Robot Police apresan al Dr. Right y los Right Numbers por ser aliados del supuesto terrorista, Cut Man y Guts Man están libres debido a que fueron a New Metropolis a investigar la desaparición de Rockman, Blues decide encarar a Rockman, y el Dr. Cossack y Kalinka viajan a Japón para investigar el incidente. Todo desenboca en que se descubre que hay 2 Rockman: el héroe y un impostor creado por el Dr. Wily, salvo que la copia desconoce el hecho de que es una copia. ¿Qué hará Copy Rockman cuando descubra su origen?
"El Enemigo Más Fuerte de la Historia" es un cierre a mi nostalgia, sé que aún hay 2 extras más en este volumen, pero me doy cuenta que está será la última vez que revisitaré estas páginas. Tengo muchos recuerdos de niño de haber leído este capítulo en páginas piratas, y en japonés, no entendía lo que decían en ese entonces pero seguía leyendo porque me cautivaba, esa es la magia del dibujo del maestro Ariga. Por cierto, en esa época tuve un crush con la "Ariga Kalinka", después de navegar por Internet entendí que no era el único. Esa última página con Blues caminando por las calles, no lo sé, se siente como una despedida para los lectores aún si no fue planeado para ello. Por años, esa última página siempre fue esa barrera, todo acababa allí, de niño quería ver que más sucedería, así que este último capítulo significa demasiado para mí.
Hasta ahora no sé como me llegué a enviciar con "Mamote! Shugogetten", solo escuché esta canción por una vez, y me animé a ver la serie. Algún día de estos me animaré a leer el manga, es un pendiente que tengo.
La batalla en WWW Tower está por terminar, deprisa Netto Hikari y RockMan.EXE, ábranse camino entre las 4 torres donde se encuentran los acólitos de WWW y salven a Enzan que ha caído preso por las manos del Dr. Wily. Aunque ya ha derrotado a varios acólitos uno tras otro: Conde Eléctrico en Torre 'A', Hino Kenichi en Torre 'B', y Maha Jarama en Torre 'C', Netto sigue firme y se dirige a los aposentos del Dr. Wily en compañía del ya rescatado Enzan. El Dr. Wily por otro lado, tiene mucha confianza en el prototipo de Dream Virus que le sirve de guardián. Netto y Enzan han decidido luchar juntos pero el último desafío a enfrentar es el virus más hermoso y aterrador de WWW, era nada menos que Aura Virus. Hoy presentamos: "¡¡Derrota al Dr. Wily!!: Primera Parte".
El enemigo de esta ocasión es un "Aura Virus", si bien es en blanco y negro, todo indica que se trata de "Dream Rapia", que es uno de los remanentes de "Dream Virus" que puede ser encontrado en la WWW Area de EXE2, sé que tienen su nombre en la versión internacional, pero son cosas impronunciables como "Ctrrrrrl", o "Scchurtz" o algo así, jamás pude aprenderme bien esos nombres. No lo contaré como un adelanto de algo, porque para cuando este capítulo salió, "EXE2" ya estaba a la venta, y lo más seguro es que la maestra Miho se basará en ideas o conceptos que se tenían sobre esta familia de virus en "EXE1". Por cierto, la sombra que aparece en este capítulo es Arashi de "EXE2", así que la obra ya adelantaba que este arco se está por terminar. Ahora que lo pienso, usaron "ElecBall", que es un BattleChip de "EXE2".
Dream Virus en la versión de WonderSwan se me hizo un martirio, o sea, es un jefe sencillo, pero su ataque de rayo es letal, mi estrategia siempre fue combinar Invis3 y aprovechar todo el tiempo de invencibilidad para dañarlo con un chip de tipo Sword.
La batalla en WWW Tower ha comenzado, deprisa Netto Hikari y RockMan.EXE, ábranse camino entre las 4 torres donde se encuentran los acólitos de WWW y salven a Enzan que ha caído preso por las manos del Dr. Wily. Muchos han sido heridos en la batalla más grande del siglo, Enzan ha perdido la razón debido a un chip de control mental del Dr. Wily, y Netto se verá obligado a detenerlo por la fuerza, al mismo tiempo, RockMan se encontró a Blues en un estado similar y quien lo atacó con una agresividad repentina, pero gracias a "Guts Punch" conseguirá quebrar el embrujo digital en el que ha caído Blues. Hoy presentamos: "¿¡El Enemigo es Enzan Ijuin!?".
Nuevamente, la batalla contra Enzan y Blues, si bien en "EXE1" solo tienes una batalla contra Blues.EXE en el evento de ElecMan, apreció que usarán este arco de capítulos para que Netto y Enzan entablarán una relación más amical: Enzan le hizo un gran favor a Netto, y Netto le devolvió el favor salvándole la vida. No voy a discutir mucho que "GustPunch" funcionará en esta situación, para este punto de la partida, creo que sólo los Program Advance te darían una victoria rápida en contra de Blues, pero si fuera una victoria ordinaria, creo que recurrirías a otro chip de tipo espada o un NaviChip para acercarte a la velocidad de Blues, de preferencia un buen combo de "KnightSword" + "FighterSword" + "HeroSword".
En el pasado, siempre me pareció tramposo que Blues.EXE fuera un jefe secundario de evento. Me llevó muchos GAME OVER en el evento de ElecMan.EXE para conseguir una manera de derrotarlo. Lo mismo para su participación en WS, sufri tanto en vencerlo para descubrir que aún debía derrotar a DreamVirus para despejar esa área.