"¡Ninja del Net Slam!". Netto debe entrega un correo muy importante a Mayl, así que tras un breve explicativo de como funcionan las redes, RockMan.EXE viaja por el ciber-espacio para encontrarse con Roll.EXE, pero tras chocarse con ella por accidente, Roll menciona que un programa suyo se perdió, así que ambos van a buscarlo por toda la red, hasta ingresar a una red abandonada. En esa red, ambos se toparían con ShadowMan.EXE, un Navi autónomo que no necesita de Operator. Por ayudar a su madre, Netto estuvo ausente buena parte de la historia, y no pudo ayudar a RockMan cuando es atacado por un virus. ShadowMan asume que la derrota de RockMan se debe a que confia en los seres humanos, es allí que Netto regresa. Chips utilizados, "Met Guard", y "Wood Tower".
Battle Story aún sigue con los eventos de "EXE1", así que me sorprende bastante que se haya hecho un salto tan grande a ShadowMan.EXE que es un jefe del post-game. Al menos hemos visto 2 chip más, pero me extraña el uso de "Wood Tower" cuando no hemos visto a WoodMan.EXE. Más bien, esta red abandonada, ¿se supone que era Ura Net? ¿o será que usaron esta dichosa red abandonada para trabajar en el área de ShadowMan para Network Transmission? Y este suceso, ¿supone su catalizador para que ShadowMan busqué a su Operator? Digo, ShadowMan parece desconocer de los Battle Chip pero parece haber tenido una mala relación con ellos. Supongo que eso se responderá con el pasar de los capítulos.
¿Qué tan avanzada está la historia como para que Netto tenga "Wood Tower"? Supongo que WoodMan.EXE no saldrá en este manga ._.
"¡¡Batalla Decisiva!! Silver Tower". Empieza el volumen 2 de "Rockman.EXE" de Takamizaki. Netto y Enzan ingresan a Silver Tower pero no encuentran a ningún agente de WWW en sus interior. Aparentemente, Wily dio la orden de evacuar Silver Tower a todas sus tropas. Netto ha logrado identificar que Wily se encuentra en el laboratorio de su padre, así que RockMan.EXE, Blues.EXE, y todos los Navi de las fuerzas anti-WWW se infiltran en la red del ministerio de ciencia para parar la máximo operación de Wily: un bombardeo a todas las ciudades del mundo para borrar el mundo de las redes y dar paso a su mundo de la robótica. Y para ello, gracias al "Programa Definitivo", ha creado a un todopoderoso virus, "Dream Virus", que gracias a su aura es inmune a todos los ataques. 'Mega Cannon', 'Long Sword', 'Knight Sword', nada resulta contra su 'Dream Aura'. En un acto suicida, Netto y RockMan cargados con un Zeta Cannon avanzan para salvar el mundo.
Hoy hemos visto varios chips, M-Cannon, Long Sword, y el P.A. Z-Cannon, me preguntó si el período de invencibilidad le ayudo a superar el Dream Aura. Con la derrota de Dream Virus y Wily, se da por terminado el arco de WWW, y la historia principal de "EXE1", sin embargo, aún quedan más capítulos para tratar el post-game y los eventos alternativos de "EXE1", así que hay mucho más por explorar antes de terminar la adaptación del primer EXE.
El diseño de Dream Virus es demasiado radical para ser un jefe tan débil, pero supongo que en ese punto no pensaban que ningún jugador tuviera chips de tan alto nivel para derribar su Dream Aura, pero tomando en cuenta que para este punto debes tener chips de tipo V3 o las espadas legendarias, aunque esos no son obligatorios ._.
¡¡Enzan debuta!! RockMan.EXE ha sido atacado por un misterioso Navi mientras Netto dormía. Es otro día de escuela, pero Netto no puede evitar sentir rabía al enterarse que su Navi ha sido apaleado por un desconocido, y es en su trayecto a la escuela que se topa con Enzan, un Official NetBattler que guarda un fuerte resentimiento con Netto, pues por su culpa, su reputación se ha visto afectada. Aparentemente, FireMan.EXE era un Navi muy buscado, y el hecho de que Netto lo venciera con un Navi recién adquirido ha tirado por los suelos la fama de Enzan, quien ve como única solución el borrado de RockMan.EXE, ¡Y ASÍ COMIENZA LA RIVALIDAD DE NETTO Y ENZAN!
Este capítulo es un recuento bastante comprimido del arco de Enzan en EXE 1. Originalmente, Enzan solo veía a Netto como un niño engreído que podía ignorar, pasando a verlo como un estorbo sin gracia, hasta finalmente verlo como una peste que debe eliminar. Y su cambio de opinión de Netto es bastante gradual, y se da a lo largo de varios desencuentros entre ambos. Así que si eres fan de Enzan, te puede descolocar que él se encuentre tan furioso de la nada con Netto y Rock.
Espero darle avance a este manga para compensar el hiatus, ja, ja, ja. Aunque también debo darle marcha a otros proyectos que estoy dejando inconclusos. ¿Saben? Podrían comentar de vez en cuando, se agradecerían algunos comentarios ._.
Y se empieza el proyecto de "Nueva Edición Definitiva de Rockman Megamix", su traducción al español, para tener ya las 4 ediciones de "Megamix" en el blog. Ha pasado tanto tiempo desde que retomé un material de Ariga, y la razón de que me enterqué con este material es porque hay un material perteneciente a esta edición que yo sé que jamás piensan traducir por lo controversial de su contenido, pero si solo tradujera ese material, me sentiría incompleto, así que pienso traducir toda esta versión para tener completa la experiencia, ¿OK? Sé que muchos se aburrirán que traduzca Megamix por cuarta vez, pero es que, siento que debo hacerlo, se vería feo si esta edición sale incompleta, así que tenganme paciencia, y disculpen si los aburró con mi fijación con "Megamix".
Lo cierto, es que me siento feliz de poder retomar Rockman Megamix, hay una nostalgia tremenda en el primer manga de Rockman que pude leer. Uno de los cambios que decidí hacer para esta ocasión es finalmente adaptar el modismo del Dr. Wily, el famoso "Washi", que es una forma de decir "Yo" para gente anciana, y que pues, jamás le dí mucha bola en traducir, pero tras rejugar "X5" me choqué con la verdad de que es una frase super necesaria para entender su participación en futuros eventos de dicho videojuego. Ya me salí del tema, bueno, ya les dejó con "El Nacimiento de Rockman" en su última edición hasta que Ariga quiera cambiar algún otro detalle de esta historia.
Es curioso como todas las chicas, ya sea en actuación de voz o en canto, que estuvieron relacionados a Rockman en los 90 y principios de los 2000 tuvieran su lado candente.
Netto y Dekao luchan en una NetBattle por una gelatina que sobró del almuerzo escolar, pero GutsMan termina perdiendo miserablemente, lo que ocasiona que ambos discutan. GutsMan abandona a Dekao, así que RockMan y Netto intentarán que se reconcilien, obviamente, cada uno a su manera. Y durante el climax del capítulo, por fin vemos el "Guts Hammer", así que contaré como que ya usaron el NaviChip de GutsMan. Por cierto, al final se menciona el "Rocket Guts Punch", lo que quiere decir que GutsMan ha sido actualizado a su versión de V2.
Sí, estoy volviendo a traducir, pero a mi ritmo, ya no hay publicaciones de mangas los días miércoles, así que puedo publicar cuando se me antoje. Y bueno, por el capítulo, también es la introducción formal a Roll.EXE... sí, aún seguimos con los capítulos de vida diaría, pero al menos ya cubrimos a GutsMan, a rezar que aparezca algún jefe ausente de la edición de Takamizaki.
Fue un capítulo trabajoso por la enorme cantidad de diálogos, y toda la edición, pensaba que todos iban a ser capítulos cortos, pero bueno, hay que darle contenido al blog.