sábado, 31 de mayo de 2025

Rockman.EXE / Capítulo 014

"Prometo ser el 'Más Fuerte'". Forte ha reaccionado al poder de RockMan y Blues, ante la presencia del más fuerte de "Ura", ambos deciden empezar una lucha contra Forte, quien está protegido por una 'Aura' impenetrable. "Double Hero", la unión de los poderes de RockMan y Blues consigue resquebrajar la 'Aura' de Forte, y él responde con un ataque. Blues y Enzan deciden retirarse, pero Netto y RockMan avanzan hasta Forte sin importar si eso les costará la vida. La tenacidad de los dos será recompensada por Forte, quien les perdona la vida, o al menos esa es la conclusión de ShadowMan. ShadowMan entrega una data a RockMan y Netto para que puedan acceder a un nuevo poder. Con esto, el arco de "RockMan.EXE 1" ha terminado. En el próximo capítulo daremos inicio a "RockMan.EXE 2".
El último jefe secreto de "EXE 1", Forte, para desbloquear su aparición en Internet Area 16 necesitabas tener 174 chips registrados, es decir todos los chips de la librería, a excepción de 'Dream Aura', chip que solo se podría conseguir al derrotar a Forte en un rango 7 o mayor, el código de 'Dream Aura' variaba de que rango habías conseguido al derrotar a Forte. Tristemente no hay ninguna recompensa por completar los 175 chips, pero dado a los requisitos para conseguir el evento, es obvio que Forte es el evento máximo a desbloquear, siendo protegido por 'Dream Aura', implicaba que debías gastar un ataque de 100 o más por fin hacerle daño, es un jefe que te obligaba a plantearte mucho tu estrategía.
Y con eso cerramos "EXE 1", sé que faltaron ciertos jefes como IceMan, WoodMan, ColoredMan, MagicMan y PharaohMan, ¿pero qué se le va a hacer? Al menos IceMan y ColoredMan aparecieron en Battle Story, y PharaohMan... eso lo averiguaran en los próximos capítulos.

jueves, 22 de mayo de 2025

Rockman.EXE / Capítulo 013

"¡¡Hacia un nuevo mundo con Full Synchro!!". ElecMan.EXE desea buscar venganza por la caída de WWW, sin embargo, Conde Eléctrico no lo desea, pues no hay ningún beneficio económico por ello. ElecMan.EXE vaga por el Internet con rabia por RockMan.EXE y Blues, es entonces que es abordado por BomberMan.EXE, un Navi autónomo de la extinta WWW. Ambos unirán fuerzas para erradicar a nuestros 2 héroes. Por otro lado, Netto y Enzan han sido invitados a un buffet de comida de descuento por el detective Ota en honor a su ascenso. Es allí que empieza el atentado de ElecMan y BomberMan: RockMan y Blues van a enfrentarlos y llevan el campo de batalla a "Ura", donde se requiere de Full Synchro para entrar pues la operación normal se entorpece. Pero aquella batalla despertará a la sombra negra, ¡FORTE!

Afortunadamente me equivoqué, y si pudimos ver en acción a ElecMan.EXE, y no sólo a él, sino también a BomberMan.EXE. Por cierto, durante el evento de BomberMan en EXE1, siempre hacia lo posible para no toparme directamente con él y así poder visualizar mejor el WWW Area, aquella figura negra que protegía BomberMan.EXE, es una lástima que nunca dejarán explorar dicha área... ya sé, en los mapas de red solo es una mancha negra que se extiende por unos cuántos puntos más. UraNet en EXE1 es un área normal de Internet salvo varios virus fuertes, supongo que por eso, tanto Takamizaki como Miho convirtieron a "Ura" en una tierra baldía.
Seguro ya saben esto, pero BomberMan es un Navi de atributo 'Nulo', es decir, no tiene desventajas a otro arquetipos, sin embargo, su Bakudan Shoot es un ataque de atributo 'Fuego'. No debería sonar raro pues anteriormente tenías a ColoredMan.EXE que tenía un ataque de 2 atributos, pero su NaviChip es de atributo normal, en cambio, el NaviChip de BomberMan es de atributo 'Fuego'.

Rockman Megamix 07 / El Enemigo Más Fuerte de la Historia

"El Enemigo Más Fuerte de la Historia". Puede decirse que es el cierre al 'Rockman Megamix' tradicional. Rockman lucha fer...