"El Feríado de los Guerreros": para conseguir pagar las deudas del Dr. Wily, los Fifth Numbers han empezado a trabajar en un parque de diversiones, el cual será visitado por los Right Numbers, pero la diversión será interrumpida por el ataque de Forte. Similar a la edición de Wedge Holdings, este capítulo marca el inicio del segundo volumen. Hay cambios mínimos por aquí y por allá, pero nada sustancial. Sigo pensando que fue un error el quitar el prólogo de la versión de 1997, daba mucho contexto a lo que estuvo sucediendo en las primeras páginas. Por cierto, seguro se dieron cuenta que este capítulo junto con el siguiente forman una sola historia, es decir que "El Feríado de los Guerreros" es el lado A, y la próxima historia es el lado B, por lo que varios puntos de este capítulo no cerrarán hasta la siguiente ocasión.
No sé si fue algo planeado, ¿pero sabían que esta fue la primera historia que llevó el nombre "Rockman Megamix"? Hasta "La Resurrección de la Parca", el manga de Ariga solo era presentado como una 'historia especial', no fue hasta la publicación de "El Feríado de los Guerreros" que se empezó a usar el nombre de "Rockman Megamix". Es como si con esta historia Ariga abandonara la intención de hacer historias antológicas y decidiera hacer una narrativa más líneal, aunque siempre arrastrará los esbozos del mundo original de Comic Bom Bom.
"Don't Panic", no saben como se me quedó pegado el tema de esta película cuando la ví de niño. "Michael... soy yo... tu amigo". O eso creo que decía el personaje del asesino. Me llamó la atención de que aunque fuera una película mexicana tuviera doblaje, siendo que llegué a pensar que los protagonistas eran Jesús Barrero y Yamil Atala de jóvenes actuando.
"Prometo ser el 'Más Fuerte'". Forte ha reaccionado al poder de RockMan y Blues, ante la presencia del más fuerte de "Ura", ambos deciden empezar una lucha contra Forte, quien está protegido por una 'Aura' impenetrable. "Double Hero", la unión de los poderes de RockMan y Blues consigue resquebrajar la 'Aura' de Forte, y él responde con un ataque. Blues y Enzan deciden retirarse, pero Netto y RockMan avanzan hasta Forte sin importar si eso les costará la vida. La tenacidad de los dos será recompensada por Forte, quien les perdona la vida, o al menos esa es la conclusión de ShadowMan. ShadowMan entrega una data a RockMan y Netto para que puedan acceder a un nuevo poder. Con esto, el arco de "RockMan.EXE 1" ha terminado. En el próximo capítulo daremos inicio a "RockMan.EXE 2".
El último jefe secreto de "EXE 1", Forte, para desbloquear su aparición en Internet Area 16 necesitabas tener 174 chips registrados, es decir todos los chips de la librería, a excepción de 'Dream Aura', chip que solo se podría conseguir al derrotar a Forte en un rango 7 o mayor, el código de 'Dream Aura' variaba de que rango habías conseguido al derrotar a Forte. Tristemente no hay ninguna recompensa por completar los 175 chips, pero dado a los requisitos para conseguir el evento, es obvio que Forte es el evento máximo a desbloquear, siendo protegido por 'Dream Aura', implicaba que debías gastar un ataque de 100 o más por fin hacerle daño, es un jefe que te obligaba a plantearte mucho tu estrategía.
Y con eso cerramos "EXE 1", sé que faltaron ciertos jefes como IceMan, WoodMan, ColoredMan, MagicMan y PharaohMan, ¿pero qué se le va a hacer? Al menos IceMan y ColoredMan aparecieron en Battle Story, y PharaohMan... eso lo averiguaran en los próximos capítulos.
"¡¡Hacia un nuevo mundo con Full Synchro!!". ElecMan.EXE desea buscar venganza por la caída de WWW, sin embargo, Conde Eléctrico no lo desea, pues no hay ningún beneficio económico por ello. ElecMan.EXE vaga por el Internet con rabia por RockMan.EXE y Blues, es entonces que es abordado por BomberMan.EXE, un Navi autónomo de la extinta WWW. Ambos unirán fuerzas para erradicar a nuestros 2 héroes. Por otro lado, Netto y Enzan han sido invitados a un buffet de comida de descuento por el detective Ota en honor a su ascenso. Es allí que empieza el atentado de ElecMan y BomberMan: RockMan y Blues van a enfrentarlos y llevan el campo de batalla a "Ura", donde se requiere de Full Synchro para entrar pues la operación normal se entorpece. Pero aquella batalla despertará a la sombra negra, ¡FORTE!
Afortunadamente me equivoqué, y si pudimos ver en acción a ElecMan.EXE, y no sólo a él, sino también a BomberMan.EXE. Por cierto, durante el evento de BomberMan en EXE1, siempre hacia lo posible para no toparme directamente con él y así poder visualizar mejor el WWW Area, aquella figura negra que protegía BomberMan.EXE, es una lástima que nunca dejarán explorar dicha área... ya sé, en los mapas de red solo es una mancha negra que se extiende por unos cuántos puntos más. UraNet en EXE1 es un área normal de Internet salvo varios virus fuertes, supongo que por eso, tanto Takamizaki como Miho convirtieron a "Ura" en una tierra baldía.
Seguro ya saben esto, pero BomberMan es un Navi de atributo 'Nulo', es decir, no tiene desventajas a otro arquetipos, sin embargo, su Bakudan Shoot es un ataque de atributo 'Fuego'. No debería sonar raro pues anteriormente tenías a ColoredMan.EXE que tenía un ataque de 2 atributos, pero su NaviChip es de atributo normal, en cambio, el NaviChip de BomberMan es de atributo 'Fuego'.
"Arremetida, ¡WWW Tower!". Enzan ha sido secuestrado por WWW, Netto recibe un correo misterioso que le informa que si quiere salvarlo, debe asistir a un duelo a muerte en la WWW Tower. Hay un total de 4 torres: "A", "B", "C", y "D", y Netto debe pasar por cada torre para llegar hasta donde está Enzan, pero se le advierte que en cada torre hay un ejecutivo de WWW junto con su Navi para retarlo a una NetBattle donde no podrá desconectarse. En la torre "A", el enemigo es Jack Electel, alias "Conde Eléctrico", y su Navi ElecMan.EXE. El duelo consiste en una NetBattle, donde cada vez que el Navi pierde HP, el Operator recibirá una descarga eléctrica, sin embargo, solo Netto recibirá descargas, y Conde Eléctrico puede usar la corriente eléctrica para restaurar el HP de ElecMan.EXE. Netto usa "Woddy Tower" para sacar provecho a la tabla de atributos, pero debido a la condición de la NetBattle, no consigue nada. Entonces, Netto decide cortar la corriente eléctrica para anular la restauración de ElecMan, pero al cortar la energía, también peligra RockMan, pues solo depende de la batería interna de su PET, para alimentar el ciberespacio y a RockMan. En una última jugada, Rockman usará "Tornado".
Es una buena adaptación del evento de la planta eléctrica de ElecMan.EXE con toda esta cuestión de solo depender de las baterías de su PET, y con ello, el primer ejecutivo de WWW ha sido vencido. Por lo que diré que nuevamente el blog entrará en hiatus, me dedicaré a otras cosas por un tiempo, y cuando todo este en orden, regresaré con más traducciones en el blog, así que atentos, y comenten, o algo, jajajaja.
Esto es algo que siempre he querido hacer, pero nunca tuve la suerte de poder probarlo, y es derrotar a ElecMan antes del evento de bajar la palanca. Bueno, nos vemos dentro de unos meses, ¡cuidense! Y si quieren, donen al blog, eso servirá bastante para seguir adquiriendo más de estos trabajos.
Cierre del volumen 1 de la "Nueva Edición de Rockman Megamix". Las páginas incluyen el mensaje de 2009 de Keiji Inafune, y el epílogo de 2 páginas de Hitoshi Ariga comentando sobre las ocurrencias que sucedieron mientras trabajaba en "La Leyenda del Nacimiento de Rockman", estos añadidos eran originales de la edición de Wedge Holdings, y a ellos se suma, "Manga Epílogo 2015", que narra en 2 páginas los comentarios de Ariga sobre las 3 ediciones anteriores: KC Bom Bom → Enterbrain Bros → Wedge Holdings. Hay comentarios sobre los cambios que ha realizado en cada reedición, y los constantes redibujos en "Metal Heart" y "Resurrección de la Parca" para asemejarse a su estilo de dibujo actual.
El cierre del volumen tiene algunos comentarios sobre la composición de la reedición de Fukkan.com, sobre elegir a "Resurrección de la Parca" para representar a la obra, y es que como los First Numbers y Second Numbers ocupaban los pliegues y espalda, asumió que lo correcto era que los Fourth Numbers fueran la portada: los Third Numbers estarían en Gigamix. Y así se ha terminado el volumen 1 de "New Rockman Megamix". Espero les haya gustado leerlo, y prometo regresar con más contenido.
"God Mazinger"... su canción de cierre siempre me ha cautivado, y el epílogo de la serie me pareció extraño, las series Mazinger tienen ese defecto. Ah, y un tema de Wild Style.
"La Leyenda del Nacimiento de Rockman: Los Hombres que Crearon a Rockman - Parte 1". Es la primera parte de una serie de 2 entregas que Hitoshi Ariga escribió y dibujo en 1994, y que tras su éxito, permitió la publicación de "Rockman Remix", y de "Rockman Megamix", por lo que en sus propias palabras, esta obra es considerada como una precuela a lo que viene a ser "Megamix". Está es la historia de Izumi, Shinmei, Honda y Momonai y sus travesía para programar y publicar el primer Rockman. Narrá la historia del jefe descartado Bond Man, entre pormenores de la relación de Shinmei (Kitamura) e Izumi (Inafune). Es una historia bastante nostálgica, y la única entrega de este volumen que no ha recibido redibujados, es el mismo manuscrito de 1994: por lo que notarás que hay pequeños errores de limpieza en ciertas burbujas de diálogo, seguramente porque fue escaneado de la revista mensual (cosas que se pueden notar en esta reedición digital).
Repasar estas páginas me puso bastante nostálgico, 1994, ¿no? ¿Cómo habrá sido trabajar en esa época? ¿En los escritorios de Comic Bom Bom? Imagino a Ariga dibujando los paneles, intentando ordenar, fotocopiando en un fax, y perdiéndose en las calles de un barrio japonés de mediados de los 90, pensando en los extraños pasajes de su vida mientras viaja en tren, lo que tú dirías que es un viaje a la nostalgia, ¿habrá escuchado Wild Style? ¿Sabrá el nombre de la modelo de bata blanca que sale en aquel musical? ¿Habrá visto Steel Angel Kurumi en el nuevo milenio?
¿Recuerdan Steel Angel Kurumi? Como quisiera que le dieran una nueva oportunidad a esta obra, aquel final fue tan extraño, al menos hubieran dado una mayor expansión al como se desarrollo la relación de Kurumi y Nakahito, ¿de dónde salió Kurumi Nishiki? Capaz deba ver el live action.
"¡Formidable Enemigo, ColoredMan!: Segunda Parte". Es la conclusión a la trama del Stage 12, Netto acaba de salir de un exámen de ciencias donde salió reprobado, pero recibe un nuevo Battle Chip de parte de su padre. Madoi aparece y finge ser su fanática para poder seducirlo, y llevarlo a un cine abandonado donde lo retará a una NetBattle. RockMan tiene la sensación de haberla visto en el pasado, y fue entonces que Netto recuerda a Madoi como "esa señora que servía de guía...". Madoi se resiente por haber sido llamada "señora", y ordena a ColoredMan el borrar a RockMan. ColoredMan usa "Flame Tower", por lo que asumen que ColoredMan es un NetNavi de atributo fuego, pero tras usar "Bubble Spread" se dan cuenta que es una Navi de atributo nulo, pero aún así, puede usar "Aqua Tower" y "Flame Tower" al mismo tiempo, pero recordando que el "agua es buen conductor de la electricidad", Netto hará uso de su nuevo Battle Chip, "Elec Sword". Al final de la historia, el Dr. Wily solicitará la ayuda de 2 poderosos acolitos a su servicio.
¿Qué puedo decir? Hemos visto el uso de 4 Battle Chip, "Aqua Tower", "Flame Tower", "Bubble Spread", y "Elec Sword" (con un diálogo que solo puede ser usado en cualquier idioma menos inglés), pero siento que se malinterpretó el concepto de ColoredMan, quien es un Navi de tipo nulo, siendo que son sus 'token' los que tienen los atributos "fuego" y "agua", no el propio ColoredMan. Por el intento de seducción de Madoi, me resulta gracioso que Netto solo la viera como una "señora", siendo este el inicio del chiste de "No me llamen señora" de Madoi en el anime. Por eso, siempre he tenido esa sensación de que en un principio, el anime de EXE era una adaptación lígera de Battle Story.
Ah, también hay un extra donde Miho habla sobre sus impresiones al ver el anime, y me preguntó si ella fue consultada para diseñar futuros escenarios de "EXE3".