Tras el incidente de FireMan.EXE, Netto vuelve a las andanzas participando en NetBattle ilegales, pero su diversión es interrumpida por Roll.EXE, la NetNavi de su mejor amiga, Mayl Sakurai, y por una nueva versión de FireMan.EXE, quien solicita una reunión entre Netto y Kenichi Hino, su operador. El motivo de la reunión es convencer a Netto de participar en el hackeo al registro estudiantil, pero como RockMan.EXE se negó a participar del atraco, Netto debe recurrir a un NetNavi de uso comercial, Alpha-I. En medio del atraco, Netto se da cuenta que un NetNavi comercial jamás podrá reemplazar a RockMan, y le damos una segunda derrota a FireMan.
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