"Avanza, ¡¡Más Allá del Mundo Cibernético!!". Ha comenzado el nuevo arco de RockMan.EXE, la adaptación de "RockMan EXE 2" ha empezado. Netto y RockMan no saben como llegar a aquel poder desconocido prometido por ShadowMan.EXE, repentinamente, un Metall extraño aparece y RockMan es arrastrado al mundo de "Ura". Allí se encontrará con el misterioso GateMan.EXE, quien lo incita a regresar al mundo superficial. Un extraño virus perturba al pueblo de los Metall que viven en "Ura", y el valor de Netto y RockMan es puesto a prueba.
Recuerden que en este proyecto no estoy solo, los colores se lo debemos a Yuzo, es increíble poder hacer un trabajo tan profesional con un equipo... no estoy acostumbrado a esto, ja, ja, ja. Sobre la aparición de GateMan.EXE... supongo que Meijin no aparecerá en este arco, es una desdicha no poder traducir los diálogos del maestro Eguchi (._.). Recuerdo que cuando jugaba EXE2 por primera vez, no sabia como administrar bien mi folder y siempre me era dificil conseguir los NaviChip V3, en especial MagnetMan.EXE, mi única esperanza era poder formar Gater, que resultaba de combinar "Fan"+"Wind"+"GateMan" (en sus 3 versiones). Con mi experiencia actual puedo darle mayor sinergía a mi folder y derrotar a jefes V3 con suma facilidad, pero sigo presentando problemas con MagnetMan... y Toad Man, pero como ToadMan estaba siempre disponible no fue tan traumatizante, ja, ja, ja.
El blog sigue en hiatus, solo revivió temporalmente para publicar el trabajo conjunto que hemos conseguido. Lo sé, este proyecto si que se toma "descansos", ja, ja, ja.
En el año 2007, Shinpachiro Ikeda, tuvo una entrevista con la revista "Continue". El motivo era la cancelación de la revista "Comic Bom Bom", de la cuál el señor Ikeda fue su editor en jefe por varias décadas. Ikeda comenta sobre los pormenores detrás de la creación de la revista, y aunque es un pequeño fragmento, también comenta sobre el manga de Rockman y el posible anime que termino rechazando patrocinar en aquellos años y la razón detrás de la cancelación de los mangas. Esta entrevista es bastante aclaradora para mí, no solo porque no encuentras esta información en ninguna otra parte, si no que revela sus razones para cancelar mangas tan exitosos... Ikeda detestaba a los otakus ._.
Por cierto, los detalles sobre Rockman son comentados en la página 13 y 14 de la traducción, pero en verdad, os animo a leer toda la entrevista... aunque posiblemente desconozcan la mayoría de obras de las que están hablando, ¿han visto "Dougram"? ¿"Bikkuriman"? Hmph, sí, posiblemente, mucho del contenido que discuten sea críptico. Pues... bueno, espero les agrade el trabajo. Y si no es mucho pedir, ¿podrían donar al proyecto? conseguir las revistas no fue nada sencillo.
Y una vez más, gracias a mi gran amigo Digi148 por haberme conseguido las revistas, sin él, nada de esto sería posible. ¿Será la última publicación del año? No lo sé, por proyectos personales, seguramente, me estoy tomando un descanso... creo. El blog sigue en hiatus.
Entrevistas a distintos trabajadores de Capcom en la Sega Saturn Magazine de 1996 a 1997. Varias entrevistas con Keiji Inafune y otros desarrolladores. El contenido incluye "Rockman X3", "Rockman 8", "Rockman X4", "Rockman Battle & Chase", "Rockman DASH" y "Super Adventure Rockman".
Creo que las entrevistas más importantes son las referentes a "X4", ya que se revelan datos del hipotético "X5" que Inafune iba a desarrollar, una entrega en 3D y posiblemente para la sexta generación de consolas. Las publicaciones de esta revista me generan una nostalgia de una época dorada que jamás regresará y un cierre amargo para una saga X que jamás supo encontrar su conclusión.
El hiatus aún no ha terminado, pero no puedo dejar que se pierda este trabajo de traducción ._.
"Una Nueva Tormenta". Arashi y AirMan comienzan su operativo. Netto despierta de un largo sueño de más de 1 día, y recuerda las palabras de Enzan tras dejar la WWW Tower. Netto ve a Mayl axfisiándose desde su ventana, rápidamente corre a socorrerla, pero se da cuenta que el sistema electrónico de la casa de Mayl ha bloqueado cualquier acceso, incluyendo el 'Plug-In'. Netto regresa a su casa y junto con RockMan deberán ingresan a la red para buscar una entrada alternativa a la red de Mayl. En tanto, Roll tiene que aguantar las hordas de virus de AirMan, pero cuando estaba por ser superada, aparece Blues, quien vino a su rescate, sin embargo, más agentes de Gospel han llegado al campo de batalla.
Ha comenzado el arco de "EXE2", y debo anunciar otro hiatus para el blog. Debo sincerarme, la traducción de "Megamix" fue bastante agotadora y me tomaré un descanso, haré proyectos más pequeños. Posiblemente regresé dentro de unos meses, de todos modos, publicaré un nuevo capítulo de "RockMan.EXE" cada vez que Yuzo se desocupe, ja, ja, ja 😁. Y bueno, esperen con ansias mi regreso, recuerden que si hacen las cosas en Internet, haganlas por pasión y no vean esto como un negocio principal, no hay nada de malo en ganar dinero haciendo lo que te gusta, pero sí lo haces por obligación eventualmente te sentirás harto y la pasión muere. Hagan las cosas por diversión 😃.
Me he rendido con la indexación de Google, al menos puedes buscar en blog en cualquier otro navegador y saldré en la primer página. ¡Hasta la próxima!
"Spice Man habla con Ariga" son los comentarios de Yoshihiro Iwamoto e Ippo Yamada sobre el trabajo de Hitoshi Ariga y su compromiso para terminar su obra, fue gracias a esta página que descubrí que el maestro Iwamoto era el autor del manga de Mushrambo. Las siguientes páginas son el "Epílogo 2009", donde el maestro Ariga habla sobre sus experiencias para finalizar la segunda parte de "Los hombres que crearon a Rockman", y el cómo aquella obra permitió la fundación de "Rockman Remix". Las siguientes páginas son el "Epílogo 2015" que comenta el detrás de cámara de "El Feríado de los Guerreros" y "El Destino de los Guerreros", que nacieron como una sola historia y que contaba con un personaje descartado, Piano, y el concepto detrás de "El Enemigo Más Fuerte de la Historia", además de su sorpresa al descubrir que Rockman abandonaría Bombom en 1998.
Ha pasado bastante tiempo desde que empecé con este proyecto, así que veamos, comentaré algunas cosas personales:
¿Personas increíbles que he conocido gracias a este proyecto? Digi, quien me entrega la scans, Yuzo, quien coopera conmigo para la traducción del manga de Rockman.EXE, Kazespacial, quien es un gran amigo y colaborador, Taka Hinotori, quien ha sido otro gran apoyo durante estos años.
¿Personas no tan agradables dentro de la comunidad? Diría que el staff de Protodude, no fue una experiencia agradable cooperar con esa página, y no son malas personas, pero supongo que sus malos tratos derivan de no tener noticias que publicar, sé que Protodude vive de su blog pero eso no justifica como se comporta o trata a sus colaboradores, en especial por cómo trato a CapKobun. Así que prefiero mantenerme alejado de ese ámbito.
¿Por qué no hago traducciones al ingles si eso me atraería más atención? Ciertamente no busco tener contacto con esa parte del fandom, en especial por lo nefasto que son gente como David Oxford y Wira. Solo hago traducciones al inglés a solicitud de mi amigo Digi, es un gran sujeto, y me apoyado bastante. Y porque siento que esta parte del fandom, el de hablahispana puede hacer proyectos grandes por su cuenta. Soy un pirata, obviamente lo que hago está mal y es ilegal pero es mi pasión, así que no puedo evitarlo, aunque mi propio ego me haga sentirme orgulloso cuando la gente lee o comenta el blog (nunca comentan ._.)
¿Me gustaría más reconocimiento? Claro que sí, pero al mismo tiempo soy un pirata, si llamó demasiado la atención es peor para todos (gracias por arruinar a PON, Protodude).
"Get Down!", tiempo que no escuchaba esta canción. Por cierto, con esto concluye la última traducción que haré a Rockman Megamix. ¡Espero hayan disfrutado mucho leyéndolo!
"La Leyenda del Nacimiento de Rockman: Los Hombres que Crearon a Rockman - Parte 2". Es la segunda parte de una serie de 2 entregas que Hitoshi Ariga escribió y dibujo en 1995, y que tras su éxito, permitió la publicación de "Rockman Remix", y de "Rockman Megamix", por lo que en sus propias palabras, esta obra es considerada como una precuela a lo que viene a ser "Megamix"... sí, he repetido lo que dije en la primera parte. Siguen la perípecias de Shinmei, Izumi, Honda y Momonai para conseguir la aprobación de una secuela para Rockman, y el cómo se produjo el primer concurso de reclutamiento de jefes de 1988. También se rebela el cómo fue programado Mecha Dragon y las fallas que produjo Alien en la programación, culminando con el lanzamiento de "Rockman 2: Dr. Wily no Nazo" en las navidades de 1988.
¿Qué más queda por decir? Como es una obra preservada y ajena a Megamix, no tiene ningún arreglo o modificación. Aunque algo llamo mi atención, en las primeras páginas cuando recuerdan los sucesos de la primera parte, se puede ver que los paneles tienen un área mayor de dibujo que van más allá de los bordes tradicionales, debo suponer que esas páginas pertenecen a la publicación original de revista de Comic Bom Bom. O capaz pertenecen a los trazos originales de sus manuscritos, supongo que habrá que leer la versión de revista para averiguarlo, jajaja. ¡Estoy satisfecho con mi trabajo!
Conocí "SLAM DUNK" por esta canción, recuerdo siempre haber buscado en YouTube el tema completo de "Sekai ga Owaru Toki" (comercial de "X2"), para toparme siempre con esta canción. El tema de Hisashi Mitsui, el hombre que jamás se rinde.
La batalla en WWW Tower está por llegar a su fin, después de hacer muchos sacrificios, enfrentando a la muerte, Netto hace un último esfuerzo para salvar al mundo. Finalmente, la última batalla se está dando, el Dr. Wily le dice a Netto que este plan se trata de una venganza en contra de su abuelo y la sociedad de la red, pero en seguida de eso, Proto Dream Virus se convierte en un Dream Virus completo. El Dr. Wily está seguro de su victoria, pero se descubrirá la existencia de una tercera misteriosa facción en juego que planea acabar con la vida del Dr. Wily. Hoy presentamos: "¡¡Derrota al Dr. Wily!!: Segunda Parte".
Finalmente, hemos llegado al cierre del arco de "EXE1", Dream Virus resulta caer ante el recién debutado "Double Hero", y se vuelve a mencionar los motivos del rencor del Dr. Wily, es un plan de venganza en contra de la sociedad de la red creada por el abuelo de Netto. La derrota de Dream Virus es seguida por el colapso de la torre 'D'. En las últimas páginas se muestran a Arashi y AirMan.EXE, por lo que el manga ya adelante que el próximo capítulo será el inicio del arco de 'NetMafia Gospel'.
Si han jugado Super Robot Taisen Compact 2, el jefe final de las 2 primeras partes, Einst, guarda mucha semejanza física con Dream Virus. Supongo que debe haber algún antecedente en común.